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这里写的不是故事元素,而是解释我的故事构造方法论。
所有的故事都是由一些motif构造而成的。他们必须是开放的,没有哪个lead to the definete ending。他们的开放性决定了他们可以很容易地因为某种联系跟其他的motif联系起来。最后如果要形成一个故事,选取一个合适的underline priciple,把这些motif连接起来,就是一个故事了。
起先这个概念是在CyberArts的课堂上的一个录像形成的。这个art piece是从一个video database generate出来的。艺术家将纪录生活片断的许多个场景丢在数据库里头,然后建立一个搜索引擎把它们搜索并串联起来,形成一部电影。故事random 却不失趣味。
所以我想建立这些motif的数据库,然后再找些共同点把他们联系起来。因为自己是学Science的,这些motif多少带有我的背景。
其实这个做法并不新鲜。完过RPG游戏的人都知道,游戏有个主线情节外加支线情节。支线情节类似于这样的motif。不同的是在我的故事发生论里,没有主线。一直到你必须生成一个故事的时候,再考虑如何将各个motif联系起来。
那么欢迎大家加入这个数据库。如果要给个分类主题,我们可以先定一个Science Fiction主题。注意,这些motif必须是open的。
什么叫open?看下面的例子:
如果加速器试验造就了黑洞,这个黑洞大得足够吞没世界——然后世界被吞没了,人类完蛋了。故事结束。close motif
如果加速器试验造就了虫洞,这个虫洞连到了另外一个时空——然后就是其他的故事了……open motif.
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