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其一:游戏性的本末倒置,在说这个之前希望大家先闭上眼睛回想一下FC时代的游戏,一个小小的马力奥就可以让我们乐不思蜀了,再看看现在,游戏素质的提高的同时,我确觉得游戏最重要的游戏性退步了。当然我不是说全部的游戏,像实况就有很高的游戏性,但是整体来说,这可能是因为现在玩家比较注重画面声效和高要求的操作吧,但同时我们应该想到一些初级玩家和大部分的女性玩家吧,一款操作复杂和高难度的游戏,他们是否能坚持的下去。偶认识一个MM,每次来偶这里玩的时候就只玩一个游戏,太鼓达人,问其原因,她说因为这个游戏简单,只需要用两个键。当时偶大汗,认为此人根本就不知道何为游戏。但现在细细回味一下,顿悟。游戏应该是属于全人类的,无分国际,性别和年龄,而不是只属于玩家的。试想最初的马力奥,魂斗罗,别说是英文版,就是没有字你也一样能玩,而现在的游戏,就算是中文的,你还是要去看攻略吧。就算你完全爆机了,那种成就感也已经被降到最低了。
其二:游戏太多,无从下手。据统计,PS诞生10年以来,总共1W多款游戏,也就是说平均一年就有1000多款游戏上市,到PS2,大概是因为制作起来会比较麻烦吧,多产的问题有所收敛,但是我们每个月仍然能看到很多的新游戏,对于广大的玩家来说,不知道是福是祸?介于国内D版的猖獗,相信众玩家的手上少说也有百多张游戏了吧。但是博而不精也成了大多数玩家的通病,今天这个游戏刚刚上手,明天又一款新的游戏上市了,买不买?买,玩不玩?玩。10分钟后索然无味,再回去上一个游戏,糟!!忘了剧情是什么。唉!游戏复游戏,游戏何其多,我生待游戏,玩游成蹉跎。
其三:个人主义的萌生,中国有句俗话:独乐乐不如众乐乐。追忆FC和MD的时代,和两三好友坐在一起,魂斗罗,敲冰块,就算是单人的游戏如马力奥,冒险岛还是可以你一轮我一轮的互较长短,嬉笑怒骂间,友谊天长地久。可现在的游戏又有多少是真的可以让两个人做在一起的(实况除外),虽然有为数不少的游戏确实是可以两人同时玩,但是因为种种的原因,这个为数不少变成为数极少了。举个例子吧,偶与家兄都是三国无双系列fans,开始一起玩,后来觉得上下分屏使视角变小了,而且托慢现象严重,爽快感大跌,致使后来就变成一人执柄一人观看了。
其四:家庭感情的裂痕,这是基于上一个例子,以前每玩游戏都是家兄寻我一起,自无双系列之后,家兄每玩之前都问我是否要玩,变成了他玩我不玩,我玩他不玩。有时,待偶想玩的时候忽见家兄仍冲杀于曹军阵前,觉不便打扰,只好回去啃UCG,聊以自慰了。当然,这个例子对于广大独生子女是不合适的,仅我个人而已。大家不要用大棒砸我!!! 但是记得小时候老爸还会和我一起玩俄罗斯方块,输的人要洗碗擦地,然而现在,老爸情愿去大扫除也不肯和我enjoy in game。可悲呀!
其五:沉长罗嗦,耗时耗力。现在的游戏,无论是不是大作,都要百八个小时,加上2周目和一些可有可无的隐藏要素,一个月就算不吃不睡,也只够玩两,三个游戏。其隐藏要素是一个重要的原因,然既生愉何生亮,有隐藏要素为什么还要有金手指,偶感觉就像是网络游戏的外挂,游戏的扼杀者。虽说隐藏要素的加入,让人有了再玩一遍的动力,但为了几件衣服,几把武器,就去把自己的时间和精力重复再重复,而那之后我们又得到了什么,倒底是我们在玩游戏还是游戏在玩我们?
其六:行销宣传,欺骗大众。现在的这个时代,买什么都要宣传,可是广告大多是不真实的。一个游戏的好坏是要玩过才知道的,谁家卖瓜会说自己的瓜不甜。而在行销宣传下的受害者相信不会在少数。当然,D版玩家除外,偶现在身处英国,不得已之才买Z版。偶有一次遇一游戏,广告制作精美,海报比比皆是,更标榜着3年精心制作,集众家之长于一身。偶心动,刷卡,签字,走人。回家后一玩,顿觉天塌地陷,如置身万丈深渊。捶足顿胸,泪如雨下,降水量足可水淹七军。
其七:游戏内容腐蚀人心,对于这点偶只是说个别的几个游戏,大多数游戏都是健康向上的,但始终有害群之马的存在。就说GTA吧,全球销量过千万,影响力空前。但其内容就不敢恭维了,美国就有几个案例,是因为玩GTA,也想学里面的主角抢车杀人,最终半生牢狱,或直接就英年早逝了。这个是显而易见的例子,除此之外,有些游戏以波霸美女为买点,蛊惑人心,玩家在大饱了眼福之余,也产生了思想上的堕落。偶就是玩过DOAX之后,喜欢上了游泳。 在此向尊敬的游戏商建议,不要只着眼于眼前的利益,就忘了你们的下一代呀!!
此论仅代表个人观点,希望给位游戏fans手下留情呀!!!
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