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作为一个水民,窝要说的基本都在发言的时候说了,也没好总结的。毕竟就水民而言怎么想完全取决于自己,而且也有风格不同。
而且之前也已经码了好多长篇废话,所以再这里长话短说。其中有不足之处,各位包涵!
1 虽然这次版杀打着无节操的旗号,但对于这个繁体字事件,我是比较不支持的(大概我这人比较小气?)。在别的上面无节操可以,但因为这个东西设计的时候就有点针对小羽月一个人了。 当然也知道不是说刻意要针对,因为杀手也说了设计的时候没想到大家会较真?但要考虑到这毕竟是第一次玩这样的模式,所以大家会尽可能的找一切线索啊!像我这样不钻研这种事情的人基本上第一时间都会认为是欢乐的犯错吧,更加不可能从干什么全角半角上来做文章了。因为本身就不是做下这件事的人,怎么能想到真会有人可以去设计这个事情啊! 相信这个事情会演变成后来一系列的导火索,也是杀手方没有想到的。
但我还是要说,类似于这样的事情,最好还是不要有了。小羽月姑娘真的性请很好。要是我,我估计会在第一时间被气爆了吧,然后大概会极力力争什么的。。但因为这样而被首轮投死,我肯定会很无语。
2 版杀虽然是个理性的产物,但纯靠理性是玩不来的。心理,胆色都很重要。怎么样去让别人信服?要结合你自身的特点。为什么要相信这个人而不是别人?也要结合那个人的特点来看。
就比如第二轮两方对跳,宫崎骏是以她的理性打动我,trueif是用他的感性更加打动我。但如果你因此认为trueif只是凭借感性力量取胜没什么了不起就错了。
这两方对调,比如宫崎骏来对我们扮这种逼上梁山楚楚可怜的角色,或是trueif忽然雄辩滔滔的举出一堆逻辑来说服我,我反而不信。
就是因为对这俩个人的认识,所以我相信这种行为发生在他们身上是合理的。
所以为什么我们通常在和不认识的人玩杀人会觉得无趣无聊呢?就因为里面少了很大一部分乐趣——对熟人都有一种认识,而这种认识会在后面的游戏里起到非常巨大的作用。
那么在以后的版杀里,自己只要做到自己就好,别去追求那些不属于自己的东西,那样反而会降低信服力。
3 我相信这一次的版杀,从中得益最多的应该是trueif和法官。
法官就不提了,上帝视角看整个事情最清楚了,每个人的表现都有其可取之处。但法官确实也很辛苦,不仅要很好的安排好主题帖,还要准确的接受各方讯息,同时还要憋粗内桑。。
trueif之前也玩了两轮,从第一轮的水民经验中学到了为警察档抢,很好。(虽然他引用这条质疑为啥第二天没有平民出来为他假跳很可爱。。)第二轮首杀,无经验。
这一轮,从一个怕惹火烧身的警察,到后来只剩下2警的情况下颤颤巍巍的挺身而出(你那跳警要是不说那段什么已经只剩下1,2警的话就更好了),到后来渐入佳境。即便在几天没有被杀死的情况下,也没有引致民众的过激怀疑,一部分当然是因为民众有自己的判断,另一部分也是因为你的表现非常淡定,很有真警的风采。(大概真的是因为是真的警察所以才这么淡定?笑)
总之,我认为trueif这轮表现非常出色。
4 杀手那边的情况我就不再多分析了,我真心没想到是这样的过程。因为在我的认知里,神医所带领的队伍应该是非常认真专业的。但是因为时间等种种因素,加上团队里其他人有各自的想法,所以在一开始就秒杀警察的情况下,确实浪费了太多太多机会,很是可惜。总的来说,我一直强调要团队要teamwork就是这个意思——尤其是指杀手集团。但有的时候确实也没办法控制,难以尽如人意。这个东西有点像三国杀,如果能做出很好的团队配合的话,应该是非常精彩非常享受的。
5 警察这边我觉得最值得称赞的就是首轮警察被秒杀后沉着冷静,没有在遗言里跳警(虽然大部分是因为坑爹的跳警了给的信息量也不多)
多一个人少一个人对匪徒集团的决定也是很有影响力的。kaola对trueif也非常支持,以至于我都担心太明显。但这是对的,特别是在关键轮不能怕死手软。
6 水民这里我也觉得很好,包括小诺基亚啊,linda啊,大漠啊,都提出了不少有意义的思考。在双方跳警的时候不盲目跟风,这点真是非常好。
其他也没啥了,总之就是大家继续吸取教训,继续进步。我觉得我们这几次下来,一次比一次玩的精彩!以后也肯定会更上层楼的!
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