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采心的话是我始料不及的,但是现在回想起来,确实很一定的道理。当时是木鱼妹妹、流氓兔兔、勇敢的绝对值和我们一起讨论决定的游戏方案。我们当时的问题在于,第一,时间不够。在这么短的时间里面,我们没有办法像hall里面的orientation一样,对所有的游戏一一进行试验。所以,我们第一个考虑到的就是,把以前的游戏照搬过来,是传统,而不是说学的新加坡人。采心和帝释天所说的比较过的三个游戏,手连手心牵心,人肉汉堡包和拉椅子,只有拉椅子是我们当时新想出来的,其他两个都是csc的传统游戏。我那一年,我是自己的脸颊亲得别人的屁股,也不怕丢脸,和大家分享。当时我也不觉得如何,因为和大家玩得很开心。现在想来,帝释天说的有道理的在于,很多junior可能比较保守,不像我们这么开放。所以我承认,当时我的考虑片面了,不应该以我们一部分人的接受能力,假象成juniors能接受的baseline。但是原因就在于第二点,我们没有足够的人员,来把问题考虑周全。我想当时和我一起设计游戏的同志们都是和我一样比较开放的人,他们是在当时当日,我在时间短缺的情况下,必须做出决定的时候,唯一帮助我的人。我非常感谢他们。尤其是经历过hall里面orientation的人就更了解,我们的游戏是非常保守的了。 .
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