忽然感觉SGS有点像缓慢版的dota
所在版块:桌面游戏 发贴时间:2011-01-21 20:35  评分:

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我有好多关于规则/面杀特别规则要问啊! Kula   (1430 bytes , 843reads )
忽然感觉SGS有点像缓慢版的dota 功夫熊猫   (839 bytes , 1354reads )
你的QMD是YY版的华新手机/简版么? trueif   (0 bytes , 249reads )
爱思考的好童鞋啊~详解其实在置顶帖里的FAQ里有~ Timmy_x   (1194 bytes , 377reads )
连环的结算顺序是?从第一个受伤害者起顺时针么? trueif   (0 bytes , 216reads )
错了,是逆时针,怎么会是顺时针。。。。 Espressocafe   (0 bytes , 179reads )
不是的,是结算完铁索源头后,从当前回合人开始顺时针 Espressocafe   (0 bytes , 255reads )
是从伤害源开始吧?逆时针 trueif   (0 bytes , 250reads )
虽然听上去很怪异,但的确是从当前回合人开始。。会发生回头结算的情况 Espressocafe   (0 bytes , 252reads )
还有方天的顺序,是不是也是顺时针? trueif   (0 bytes , 188reads )
嘿嘿~~ FAQ 好多链接,没读完啊。 Kula   (0 bytes , 195reads )
回答。。。。 Espressocafe   (1889 bytes , 341reads )
多谢解惑~~ Kula   (0 bytes , 181reads )
哇塞,没注意你刚发,还没睡啊 Timmy_x   (0 bytes , 219reads )
。。。。我在多伦多谢谢 Espressocafe   (0 bytes , 289reads )
。。。。还没午睡啊? ada_ada   (0 bytes , 219reads )
这个问题,首先张角受到2点火伤, trueif   (30 bytes , 215reads )
流离的精髓已经被你学到了。。。 Kula   (0 bytes , 211reads )
姐。。。你果然不外拍了。。哎 SiHong   (0 bytes , 189reads )
嗯,最近是年底,大家都要过年啊~~ 要来杀一把不 Kula   (0 bytes , 211reads )