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刚才看了内奸评分等一系列帖子,发现一些玩家对游戏的理解比较深,对各种武将和角色也很融会贯通,对形势的把握也更精准,对胜利和积分也比较渴望,这样自然不希望队友过于新手。
举个例子。有一次,第一轮主公被4反打残,一个新手忠,在上家张角跳反,第一轮轮到他出牌,先万剑,张角闪,改判,主公伤2血。在南满,主公无杀,濒死,他自己出张桃救。然后不知道张角既能,挂出闪电。结果第2轮还没结束,4反在忠的强力帮助下完胜。这样忠和主公郁闷可以想象。其实这位新手也不舒服,肯定会觉得压力很大。
我还发现有一部分的玩家对游戏的理解就没有那么深,经常犯低级错误,还有一些不太在意积分和输赢,娱乐性强。这样自然对其他玩家要求比较随意。
再举个例子,昨天我玩的一桌,主忠优势极大。进入主忠内残局,主忠都很健康,可以说内希望不大,结果最后一轮,主张飞4血10+张手牌,连续杀了忠3次,把忠杀死。内轻松获胜。紧接的一盘,她又是主袁绍。最后一轮他的回合,连续2次万剑,秒杀3反,又进入主忠内残局,主手牌大约15张,然后她继续万剑,杀死了忠,内又轻松获胜。最后忠主内反都都哈哈大笑,一点也看不出谁有什么不开心。也就在这笑声中,大家三国杀的水平都在提高〔我猜这位玩家以后不再会乱杀忠了〕。
基于此我有个不成熟的建议,如果新手和娱乐人较多,可以分2桌。一桌娱乐+新人,没有计分(大部分娱乐的人和新人也不会在乎游戏没有积分)。当然要有一两名比较熟悉的玩家指导,(个人比较喜欢rain ,大漠和STEALTH的教学风格,耐心,态度好,有时略带幽默)当然他们应该获得适当奖励,比如双倍积分一次。另一桌常规打积分。这样无论是新人和老人都各得其所,大家都会玩的比较开心。
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