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也许,
每一次版杀都是一种成长,
当记忆中的场景再次出现在眼前的时候,
我忽然意识到,
终有一天我们的过往都会被描述成故事
这个故事可以有很多种讲法
可以有不同的主角,不同的喜悦或悲伤
但无论怎样
所有的故事都始于一个开头
喧嚣或沉默着的每一个人
都将各怀心事的登场
于是我回忆起那一年我们的相逢(摘自there they were)
故事就这样开始,
拿到警察身份的时候,稍微兴奋了一下,不过版杀里,最喜欢的身份还是坏特,其次是杀手,再次才是警察,至于乱民这种,基本拿到就不想玩了。。。
这次的警察组合还不错我和sarina,第0天我们就分析不用验的人,我说大叔八导NND小g fool这几个都不需要验,看发言和投票基本能看出线索,而sarina说,她对看天行的身份很有把握。。。于是这种神奇的组合就产生了。。。
验人结果出来前,思路已经想好了,如果是杀,那就先假跳,装死人是队友,套话,再晚点时候真跳,如果非杀就低调过。。。结果虽然是杀,但第二天的一个针孔,让假跳警变成了装水民灌水。。。作为一个演员,本来是想在发言区遍些跟sarina的对话的,结果sarina失踪一天,计划失败。。。
第二天各种事情大家也都看到了,sarina基本处于托管状态,我确实只是为了发言方便把她账号要过来发言,至于什么利用场外信息,这个确实之前没想到。。。至于发言语气欠妥什么的,那个是我的不对,众位抱歉了。。。
然后第三天验人选天行,基本是押宝fool大神了,而且sarina如此信誓旦旦的保证,我就打算信了。。。结果直接被连死,这个是意外中的意外。。。本来就是游戏,胜负无非是领奖的时候差那几分,而且这个奖励机制,确实不在我的考虑范围之内。。。我是觉得,为了胜利而努力,是对队友的负责也是对对手的尊重,但是结果并不重要,我只是想尽力把这一局打的精彩,就算输也是输给发挥的更好的对手,而不是看哪边坑爹的更多,这样赢了也没啥意思。最后其实胜负都是看运气吧,各种可能性都有。我其实特别特别希望fool大神是超级无敌影帝杀手,那这把输的绝对心服口服;如果小妖是杀手,天行是花仙,那只能说输的憋屈,各种坑爹;但最后天行是杀手,赢了,差强人意吧,就这样。。。
最后给妖大说几句,请体谅警察的心情,警察要考虑的是全局的胜利,没验过的人都不敢100%信任,各种情况都可能存在,没人规定杀手就要反跳拼个你死我活,适当影帝弃卒保帅完全可能。。。发言区的话不能当真,我说你是杀,不代表你真的是杀,也不代表我真的觉得你是杀,各种心理战,各种试探,真真假假,虚虚实实,这才是游戏的魅力。。。在局势占优的情况下,警方验人都是走的小概率事件的方向,防止杀手走极端路线,置之死地而后生,这就和三国杀弱势的一方才挂闪电的道理一样。。。在这种局面下,明面上的坏人,再去浪费验人机会是不科学的;如果是逆风局,才需要博验到杀手。。。当然好人因被警察怀疑而闹情绪是可以理解的,但是警察不是你肚子里的蛔虫啊,怎么可能看出来你那帖子是吐槽还是真的在忽悠大众啊啊啊。。。当然说这么多其实都是在掩饰一个负责任的好警察在诬陷了一个好公民以后内心的愧疚,我对不起妖大啊啊啊,以后再也不敢怀疑您了。。。妖大这种一眼看过去就知道是好人的人,只有笨蛋警察才会怀疑!!!
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终于刷满桃子了....
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