对San IX的一些建议。
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-04-07 18:05  评分:

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出于对三国志系列游戏的好感(因为没有玩San VII and San VIII,所以没有破坏好印象),即便是在最忙的时候,还是忍不住install了San IX。到现在也玩了一个多星期了,这里写一点个人看法。

好处就不细说了:画质音效比原来都好多了(这是KOEI最起码的因该做到的);也很赞同以策略为核心而简化进行过程中的认为控制的游戏思路。这里只想写些还可以改进的东西(因为玩的时间不长,可能下面有些提及的项目游戏已经具备了)。

1。在江南应该增加水战的设计。比如设计湖泊,建立水寨等等。这也符合史实。现在的"港"的设计总觉得简单了一些。同理,也应该设计专门的水军。
2。应该引入地形的影响。比如在南方平原和西南山地就应该有不同的效果。
3。应该保留以前的版本里的“孤城”的设计。就是说,只有连成一片的城市才能共享钱粮并且可以移动文官武将,否则只能使用本城的金钱和粮草。这样的设计可以很大的丰富进攻的总体策略以及本势力的发展策略。

另外,IX中的官阶设计比以前好多了,要是在界面上将文官和武将分开就好了。还有就是在人员伤亡方面似乎应该调高死亡率。要不真的是越打仗兵越多。

就想到这么多。欢迎补充!
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"Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better." -- Samuel Beckett
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对San IX的一些建议。 TPMT   (952 bytes , 555reads )
还有 夜雨潇湘   (196 bytes , 348reads )
另外 夜雨潇湘   (1078 bytes , 361reads )
本来就是弱智 Helloworld   (112 bytes , 174reads )
其实自己也干过拆栅栏这种事:$ true_colour   (44 bytes , 259reads )
赞同。电脑的AI过低。决定以后的章节都设定最高难度。 TPMT   (0 bytes , 195reads )
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