我的一点看法
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-04-17 10:06  评分:

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谢谢doggie8261 开了这样有意思的话题。

首先,大家要明确的是:星际没有必胜的战法!绝对没有。另外,根据个人的风格,不同的战法可以产生不同的效果。不要刻意去练习某种战法,真正的高手要做到浑然天成(好像能到这个阶段的人不多,:-))

对于一般选手,像咱们这样的业余玩家,能做到探路,侦查和开分矿够了

很多人都在讨论是否在初期就制定好自己的策略,比如究竟是速攻,还是攒兵,还是直起高科。如果你制定了一个方案,好处是如果遇到比你弱或者和你水平相当的对手,获胜的几率比较大,因为通常你能够控制住节奏,让战争向你预想的方向发展。当然,如果对方也采用了和你一样的战术,那就看你们的运气和操作了。如果你们战法向克,当然是战法占优的比较容易获胜,如果战法类似,就看操作和心理了。如果对方是个高手,它会根据你的战术来安排自己的战术,那你就遇到真正的高手了,听天由命吧。所以,你的最终目标应该是能随机应变,这不是随便说说就行的。千万不要认为没有战术就是随机应变!!!

然后对上面的一战术谈谈我的想法:

速攻:

1.的确是神族克制虫族初期疯狂发展的好办法!有一个狂徒就要去骚扰!!但是用这种速攻如果虫子不上农民的话,能成功,如果虫子也上农民的话,对半能抗住神族的进攻。在正常的发展情况下,当神族的一个狂徒到虫子的分基时(lost temple),虫子的防御(地扎)正在造,狗也在造。虫子正确的策略是在分基安排4个以上的农民,一定要保护好地扎,等狗来。神族的策略是一定要骚扰,不能让虫子很安心地采矿。当虫子的地扎造好了,狗出来了,神族也有3+狂徒,这时候初期的第一次交锋就可以结束了。如果神族贸然进攻,肯定会吃亏(前提是虫子有很多农民,通常我是6个以上)。因此,在初期的第一次交锋中,农民是至关重要的。至于这种打法可不可能成功呢?一般来讲,神族的机会不大,但是一定要试一试,这可以很大程度干扰虫子的采矿。

接下来神族最好是回家堵口,大家知道lost temple神族三个狂徒hold就可以把台阶堵住,可以不让狗去骚扰农民,这是很标准的打法。或者,有一种打法:再虫子家门口早一个水晶+1-2个充电器,因为狂徒有80格的能量,还是不少的,有充电器的帮忙,能够打得过狗。但是很危险。在造的过程中可能被狗淹了。

2。一开始很管用(就是这种战法刚刚发明的时候。)如果你发现了敌人的这种战术,(这时就显出探路的重要性了,),不要造步兵,不要造地堡,直接出坦克,升级。在这种情况下,对方的第一个龙骑到你家的时候,你的坦克造了60%-70%,他会打你堵口的2个房子,用3个农民去修,一定要保住房子。等坦克出来了,派坦克去打,留两个农民修坦克或房子。然后步步逼近。这时要防止神族空投片刀(隐刀)。然后战争进入中期。

3。进攻方要有龙骑,如果防守方有光炮,那就放弃吧。光跑+狂徒堵口在初期近乎是无敌的。


对于中期,我就不敢妄加评论了,变化太多了。初期各种开局都是有办法克制的,因此初期的探路是最重要的。不同的人的风格不同,我倾向于第7个农民探路。中期如果没有上百次的实战经验是不可能打好的。打得多了,吃的亏多了,自然就越打越好了。

再多说一点儿,在中期刚刚开始的时候,有一种骚扰敌人采矿的方法。通常初期大家第一次接触后,如果双方都没有占到明显的便宜,通常是都回家憋着,发展。如果你这时候能打击敌人的农民,那么战争的天平就会像你倾斜了,甚至可以说你赢行了。神族的方法有:运输机加炮虫, 运输机加暗刀,运输机加电兵和狂徒。人族的方法有:运输机+秃鹰+蜘蛛雷,(秃鹰杀农民和狂徒只有一个爽字),在高台下架坦克,用飞起来的建筑提供视野进行打击。虫族有:地刺!绝对的好东西,或者不生房子的速度,空投口水兵或地刺。

克制这些攻击的方法还是要勤探路。这些大法一度风靡于战网,最后被大家用到到了双方都互相攻击,都没农民了!但后来防守技术逐渐完善,用得越来越少了。这让我想起了足球,60,70年代时流行对攻,大家都7,8个前锋。后来理念和技术的改善发展到今天是要求攻守平衡。星际也是这样。想象自己的精锐去偷袭失败是多么的亏!

稍微解释一下运输机加电兵和狂徒的打法,好像用得不多,但是绝对好使。对对方堵口有奇效。一个运输机方3狂徒和1个电兵,然后放下,不要管狂徒,只控制电兵,通常敌人的防御会打狂徒,因为他们比较快。选择电兵,按住shift,朝对方矿和基地的中央放一次电,有阴影也没关系,能电到,然后再shift回运输机的地方,这样电兵放完电就跑回来了,狂徒就不要了。通常能赚到10个以上的农民。


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