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我第一次在华新发贴, 多谢各位看贴子.
这里不是CS游戏战术, 而是纯粹的技术文章,感兴趣的同学们看看.
CS地图的制作
基本场景
简要说明:做一个盒子,再把它挖空,贴图。放入几个警察和匪徒的出生点,再放一个灯
光,这就是一个最简单的场景了。
我这个教程准备再放入一个有可以被打烂的玻璃门的小房间,门外放个铁丝网梯子可以爬
到屋顶, :)
开始吧!!
先做一个个挖空的盒子,作为基本的场景构架。在cs的世界里,场景必须是
首先选择下拉菜单:file,再选择new ,(以下简写作 “file\new....”)这是新建一个
文件
使用视图左边工具条第5个图标,(以下简写作 “左5”)白色方块的那个,
(把鼠标停留在图标上,会出现英文“block tool”)
在视图里点住左键拖动画一个稍大点的方形,回车确认。
点“左1”,红色箭头图标,用这个图标可以选择,移动和缩放物体。我们现在用它选择刚
完成的方形,并调整大小。
小键盘的“+”“-”可以放大和缩小视图。确认一下所画方块大小比例,最好能占据视图
1\8大小。
再点黑色视图的左上角“top(x/y)”,选择2d front(y/z),这是前视图。把我们刚画的方
块向上拉高。使其成为一个正方形。
方块制作完成,接下来挖空这个方块。
选择方块,点Tools\make hollow命令,
跳出菜单,让你输入挖空后墙体的厚度,我们选择默认的32。确认,现在已经挖空了。(3
2高度的物体游戏中人是跳不上去的.)
挖空后的6面墙体是一个组群,我们把它分开,选择墙体,点Tools\ungroup命令,现在6面
墙已经分开。
挖空的盒子完成,下面把盒子贴上图。
选择视图3D texture,就是在左视图上角那里选。
这是透视图,选择“左3”,那个相机图标,在视图里按住鼠标左键,移动鼠标可以观看3
60度查看场景。键盘的W.A.S.D是前后左右移动,就像玩游戏时那样。
注意:
1:如果不小心跑远以致看不见场景了,那就回到 top(x\y),再进入相机视角。
2:如果你想把相机固定在某处,选“左3”相机图标,在 top(x\y)视图里拖动,出现一条
线,那就是相机的角度,再次进入3D视图时,他会记住镜头的方位。
现在在透视视角里我们可以看到,物体表面为默认的木纹贴图,我们把他换个水泥的贴图
。贴图的方法有2种,
一种是选择物体单独一个面进行贴图。
另一种是选择整个物体贴图,同时贴满物体的各个面。
我们来分别讲解这2个的使用方法:
先来看单面贴图方法:
进入相机视角内,找到你想改变材质的那个墙,选择“左6”红绿蓝3色方块的图标,
跳出菜单后,在视图里,用鼠标左键选择你想改变材质的那个面。按住ctrl可以多选。(材
质菜单弹出的情况下,使用相机在视图中观察很麻烦,把材质菜单拖到视图边上再移动相机
进行选择.)
选择完毕后,在材质菜单的“current texture”栏里选择你要的材质,或者点“browse”
浏览。然后点“apply”确认。材质更改成功。
再看整个物体贴图方法:
点“左6”,弹出材质菜单,在“browse”栏里找到你要的材质,然后关闭菜单,这时,材质
没有改变,但他会记住你所选择的材质。(记住关闭材质菜单)
点“左1”,那个选择按钮,,,,在视图里选择一个物体,按ctrl可以多选。
(在相机视角也能选择。我喜欢在相机视角选择,比较直观。)
选择完毕后,
点“左7”,那个木纹的图标,这是把材质同时付给物体各个面。现在,所有你选中的物体的
各个面都贴上了材质.
还有一种功能是替换材质
已经贴好图的物体可以替换贴图,也就是在场景中,所有的同一材质可以同时替换成另一种
材质.这个很管用,可以大面积改变贴图,调试场景的大效果.
方法:点"左6",跳出材质菜单,在视图场景中选择你要替换的材质,
(不需要全部选择,只需选其中一个面的材质,相当于取样),
在材质菜单里,点"replace",在跳出菜单得右边的browse栏里选择你要换的新贴图.点ok.完
成.
然后他会告诉你有多少个面的材质被替换了.
注意:如果你要设定某部分是天空的贴图,必须用一种特定的材质,他在场景中不直接显示天
空的纹理,要在编译后 ,进入游戏才能看到天空纹理
因为贴图太多,在这几百个贴图里要找到特定的天空贴图很麻烦.
所以我用替换材质的方法来找到天空的贴图:
天空贴图文件叫"sky",这个软件不能通过输入贴图名称直接找到贴图,但可以通过输入贴图
名称替换贴图.
.故我一般先用任意一贴图暂时代替天空,然后在材质菜单使用替换材质,replace里输入sk
y.完成
现在全部换成天空贴图了.
这样我们把场景的顶部贴上天空的贴图.
注意:
1:如果地面直接用水波纹的材质,那游戏中你出生后会无穷的往下坠落。所以先选用固体
材质做基本构架,再在地面上做河。
2:材质尽量少用,不然你的文件会死的很惨。经常查看map\show information,他会显示
当前总共使用材质的大小。建议2-3m以内
3:一个物体不要同时贴上水波纹,天空或者固体类型的贴图,例如一个盒子,6个面要使用同
种类型的材质,不同固体之间可以混合使用,液体之间我没敢试过^_^
场景完成了,放几个警察和土匪的出生地,再放一盏灯就是基本场景了!
到top(x/y)视图,选择"左4",停住鼠标会出现Entity Tool字样的那个按钮,在世界中央点一
下,回车确认. 点"左
1",红色箭头,选中该物体.
在front视图里把他放在地面以上.不能放在地底下.
按键盘Alt+Enter,跳出菜单,在class里选择"info_player_start",这就是一个警察出生点
了.
按住shift,点住鼠标左键拖动它,放开后就复制了一个.然后,选择他
按键盘Alt+Enter,跳出菜单,在class里选择info_player_deathmatch ,这代表一个匪徒出
生点.
按住shift,点住鼠标左键拖动它,放开后就复制了一个.然后,选择他
按键盘Alt+Enter,跳出菜单,在class里选择light_environment, 这代表一个太阳,位置不
重要,只要在空中就成.
注意:
1:再到front视图,把人和灯光的高度放置在场景里的地面上,但绝对不能放到地里面,哪怕
一个脚丫在的地下,那样的话游戏中你出生时会卡在地面,走不动了.所以要尽量放高点..
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