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1.10增加技能加成和游戏难度,明显就是想强调团队合作的重要性。
所以某些情况下单系的极端人物将会是主流。(这样还会增加玩家重复游戏的次数,暴雪真是阴)
到了hell绝对是trap asn吃得开。martial的在单人还不错,到了6人以上的游戏里面就要郁闷了。(别看dragon tail伤害十几二十k的,打起来不是那么回事儿,还不怎么安全)飞镖的刺客,beta的时候也玩过,当时很是嚣张。不过要想和ama的ms比,还是要差些。
要说pvc,现在的sor绝对是强者。不论哪一系的sor都是超强的攻击力,特别是得到装备支持之后(还要有肉盾。。。),可以横扫任何难度,8人也是小意思。(纯火系的比较不爽,主要是技能攻击方式都偏慢,属于熊熊烈火慢慢烧那种。速度上和电系的没得比,安全上又不及冰系的。。。)
ama真的是没落了。。。
目前来看,近战角色似乎不太吃香。。。
ps:
cobra strike一点过路就够了,加多了真的没用 ^^
death sentry也是一样,一点就够了。闪电伤害不如lightening sentry。虽说可以尸爆,不过咱们还有nec呢。况且asn的爆起来效率不如nec高。
09的时候加death sentry主要是为了杀牛用的。
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