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这个游戏确实不错,我也很喜欢,但它对于玩家的3维感觉要求很高,不仅要前后左右的控制,有时还要上下跑,所以相比SC, ROC/TFT等平面作战的游戏来说,比较难玩。记得有一个地图的矿是均匀的分布在球体表面的,舰队时常要上上下下,我至今还没在那个地图赢过电脑 :( 毕竟在2维的荧幕上模拟3维的行动不太方便,还要鼠标右一下,左一下的来实现。
另外尽管画面优美,但估计没多少人在战斗时有机会切到近景去看,我个人都是在蓝色的全景地图上打的,偶尔切到近景也是为了点中敌人carrier等的subsystem。
另外由于是在宇宙中,几乎没什么地形可以利用,除了在灰尘里躲躲雷达。各个舰种又有数量限制,所以也不能靠数量取胜。所以成败绝大多数都是靠兵种向克,这样就不如一些老牌的战略游戏显得悬念迭起。
顺便说一句基地的可移动性。只要mothership/flagship, battlecruiser或carrier有一艘就不算输,但Vygar的arrier速度还蛮快的,想象一下在茫茫宇宙里找一艘不断逃跑的船的感觉... 估计这时候局面输的人要比局面赢的人爽的多。 ;)
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