2003 职业电子竞技的一年
所在版块:技术の宅 发贴时间:2004-03-25 10:41

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过去的一年是职业竞技辉煌的一年,同时也很好的揭示了职业竞技究竟是什么样的东西。现在就让我们来看看职业竞技的趋势以及潮流方向(排名不分先后)吧












1.战队合同
Element离开了eoL加入了SK。他以前效力过的战队的合同相对要紧一点,其他来自斯堪的纳维亚半岛的队员则相对很分散.

2.成功的交易
来自德国的战队mTw,经过不懈的努力,他们赢得了LAN Arena的冠军,LAN Arena是ESWC的前身。就在ESWC开始前的几天,mTw的经理人吸收了一批瑞典人,在队内的德国人不得不开始收拾行囊走人,但具有讽刺意义的是,mTw.se并没有能够参加后来的决赛,再也没有在以后的大型比赛中露过脸。






3.电子竞技的未来=藏在包中的猫
作为世界电子竞技的先行者,CPL,继续被列为专业级别电子竞技模式。现在,在赛事举办以前,组委会都会选择一项新的项目,正是因为这样,才会长久不衰。Frank Nuccio指出有必要观察一项正在崛起的新的项目-Halo。如果Halo被决定列为电子竞技的其中一项,但不是因为商业利益的话,Nuccio先生就完成了一项很好的工作。

4. Boomslang的回归
我们经历的legend的回归,在金钱的作用下被ZeRo4和Munoz召回。他们回来了,不太确定是不是还是像原来那样完美无缺,但不要指望他们为CPL掏钱。他们来这里是来赚钱的,但不是很愚蠢的花掉他们。

5 最佳游戏硬件
下面让我们讨论一下游戏的硬件。那些鼠标垫子,鼠标看起来不能帮助些什么。著名的fatpad并没有帮助世界著名FPSER--Fatal1ty获得当时的冠军。另一方面,ps/2端口的滚轮鼠标却帮助选手赢得了QuakeCon 2003 以及总共$25000的奖金.看起来这根本不够,ESWC以及另外一些重要比赛的冠军队成员都使用的那些不知名的鼠标垫,可能只是1030价格的一小部分,如果你还想要一块steelpad的话,为什么不试一下这些不知名的鼠标垫呢?

6 赚钱
职业竞技已经被提高了不少,一个选手如果在这方面投入太多,可以拥有属于自己的装备,否则的话,他可能会去找一个工作。2000年他的年终收入能达到$100,000,但在2003年他却只拿到其中的3%。

7 "我们是搞职业的,我们不管钱的多少"
现在的Fatal1ty已经不是那个独一无二的Fatal1ty 了,很多人都靠比赛和赞助的奖金来维持生活。SK就给了我们一个很好的例子,首先bds在CPL夏季赛的时候谈到他们不是很注重那些低级别奖金的赛事,然后他毅然选择退出SEL联赛,因为那些奖金和ESWC的比起来真的是连塞口袋都不够。

8 Recon- 发育迟缓的小孩
我们都知道在2004年的1月份CXG发生了什么,赛事组织人员之一的Recon卷入了一场暴力事件,但是真正有意思的是,Recon对CXG到底倾注了多少的热情。他对CXG所作的几乎是一个沉重的打击--他被BYOC赛区除名,而且被Angel Munoz赶了出来。另外一件关于Recon的事情可能是他被卷入了一场暴力事件,那是在CXG预选赛的时候,有位选手用枪指着他的脑袋。回想起来,我想假定那个小孩肯定会有一个更为恰当的理由。但是我绝对不支持携带那些危险的东西。

9 2003年在电子竞技行业赚钱最多的人
去年赚钱最多的FPSER是--John Hill($25,000)
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