不懂Direct3D,但OpenGL里可以用gluUnproject做到
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技术の宅
发贴时间:2005-01-20 12:58
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Sunshine
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利用screen coordinate sx, sy, 读depth buffer中(sx,sy)的z值。然后用gluUnproject就可以得到world x,y,z
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求教,关于Direct3D programming的一个问题。
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zzjbug
2005-01-11 17:51
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428 bytes , 695reads
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不懂Direct3D,但OpenGL里可以用gluUnproject做到
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Sunshine
2005-01-20 12:58
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99 bytes , 418reads
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take a look at this one
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SmellsLikeTeenSpirit
2005-01-19 08:04
(
55 bytes , 247reads
)
用Format.D24S8 不好吗?
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SmellsLikeTeenSpirit
2005-01-11 20:01
(
445 bytes , 376reads
)
你说的是"Shadow Z-buffer" algorithm吗?
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zzjbug
2005-01-12 18:50
(
570 bytes , 449reads
)
具体你可以看自带的SDK documentation
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SmellsLikeTeenSpirit
2005-01-13 23:58
(
24 bytes , 228reads
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