求教关于 Arena simulation
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作者:lm787 (等级:3 - 略知一二,发帖:653) 发表:2013-11-10 09:23:43  52楼 
参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。     (more...)
几个可能

系统的complaint是有150个entities存在.  从Assembly可以看到很多人在排队.

Entity是由"Fan Arrival"产生, "Operator 1/2/3/4"service.  所以这里有两个可能:

1. "Fan Arrival"里的"Time between arrival"比"Operator 1/2/3/4"里的"Value"小太多.

2. "Fan Arrival"里的"Units"是"Minutes"而"Operator 1/2/3/4"里的"Units"是"Hours"

 

不过我猜可能是"Decide 2"里的"Percent True"太小.  所以很多Entity又跑回"Reworks"->"Decide".  你把它设成93看可以么。

 

 

 



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