我再[原创]:日本RPG简介之二--SFC之不能不玩
下面介绍一些好的RPG游戏。因为是“原创”,所以我没有去查很多的资料。自身的经验是从超任开始,那就直接从超任开始介绍吧。
“超任”,全称“超级任天堂”,英文缩写“SFC”,一种家用游戏的平台,使用3寸软盘做为载体,后来使用过CD-Rom。在超任出的RPG是很多PSRPG的老祖宗了。隶属非常出名不能不玩的有:《时空之旅》,最终幻想系列,《圣剑传说3》等SqareSoft的大作。而一直以赛车和冒险类出名的Namco在超任的最后阶段则成功的发表了极为成功的《幻想传说》!
FF系列不用我说,想必大家都知道其剧情的完美,画面的精美,以及战斗的连贯都不是同期的一般游戏所能比拟的。所以,略……
时空之旅,Chrono Triger,当时SquareSoft的大作。剧情看似简单,AD1000一个叫Chrono的小家伙在收获祭上撞了偷偷跑出来的公主殿下。两人结伴去看小发明家的最新发明,空间传送机。因为公主的项链问题,使得本来只是空间传送的机器变成了时间传送器。从此三人和后来结识的青蛙剑士(AD600),机器人(AD2050),猫女(BC65000000)和四大贤人之一的魔王(BC12000)开始了各个时空间的穿梭于历险。如果真的玩进去,在结尾的大分别的时刻,还真是让人伤感……本作之所以出名,主要是因为它启用了真实时间制(Real-Time Mode)这种现在已经被普遍采用的战斗模式,使得原本无趣的战斗(因为年代久远的回合制已被大家深恶痛绝)变得十分惊心动魄。并且,游戏里面也使用了当时十分少见的组合技,是战斗变得更加丰富。还有,它也首先开创了支线剧情的先河。游戏后期,玩家会拥有一艘时空飞船,可以在各个时代传说,完成诸如帮人种树、开采太阳石、解救闲人等任务。在剧情方面,本作也做了相当惊人的创新:男主角会死亡!!这在以前可以说是0尝试。当然,死亡的男主角在后期会复活,但新的尝试也就出现了:男主角不再是必须使用的角色!!最后,本作拥有的8个通关剧情之多也是史无前例。本人不才,只完成到C剧情。而最完美的A剧情至今也未见过……
圣剑传说3,继时空之旅之后SquareSoft的大作。游戏本身就设计成ABC三剧情并行的模式,即通过你自己选的主角来决定A或B或C的剧情,并且在你玩的过程中,ABC发生交汇的时候,你也“想当然”的可以看到其他人物。既然名为“圣剑传说”,主题当然是围绕“圣剑”来的。大致是这样的:想当年,创世女生在创造世界的同时,创造了一个名为圣域的结界。结界里面生长着为世界提供生命之源的圣树。在圣树上插着这把世上最强的圣剑。一天,守护圣剑的小精灵们感到了世界即将开始的大变化,便到人间寻找合适的人选来使用圣剑保护世界。于是,你被选上了。因为要打开结界,你就要寻找同伴并找到八大精灵。可等你好不容易找齐了精灵,登上圣域,拿到圣剑,一直在你身旁的小精灵却被劫持,你只能拿着圣剑去交换。敌人使用圣剑唤醒了八大圣兽,于是你有要去解决这些只要你不交出圣剑就不用去打的东西(剧情,没办法)。然后,开放的圣域被破坏,圣树死了。眼红了的你找到敌人的boss报仇。如愿后你发现在圣树的根部,原来插的圣剑的缺口处,小苗正在生长。所以,本作的剧情可谓枯燥。但是,本作还是异常的受人欢迎,因为:一、圣剑里面的主角和配角是可以在六个人中随便选的,并且因为选择的不同而导致了具体剧情的不同。二、人物的升级转职系统比较丰富。每个人有四种究级职业可以选,每种职业都有不用的必杀技可供使用。三、本作打破了以往RPG只能一个人玩的传统。当使用分线插口的时候,最多可三人同时游戏。人与人的完美配合成了这款游戏的一个主要卖点。四、本游戏将“真实时间制”发挥到极限。游戏将战斗完全放开,即人物可在战斗的同时移动!玩过D或D2的人可能不会以为这有怎么样。但在当时,真的只能用“创新”来形容。而且,游戏将使用魔法的时间分成魔法前的咒语和魔法的使用。在你念咒语的时间里,敌人可以随便打你,你却不能还手。但是魔法使用的时候,时间却是相对静止的。这种近似完全的真实时间制成了本作成名的最重要的原因!
最后,幻想传说,Tales of Fantasy,是Namco给已经走向没落的SFC带来的再度辉煌。游戏的剧情很简单,现代的大魔王苏醒。为了彻底消灭它,你和你的同伴被送往过去,找同伴和精灵消灭两个时代的魔王。照理说这么简单的剧情已经不能给大家带来什么感觉。可是只有你玩过这款游戏,你才知道原来超任游戏也可以这样出色。本游戏的画面绝对达到了SFC的极至:飘落的树叶、花瓣,踩到积水形成的波纹,人物在镜子中和水面上的倒影都不是以前的游戏所能比拟的。而且,本作的音乐音效也堪称一流,再一些广场上甚至出现的到什么地方出什么声的境界(很少有这种游戏的……)还有,本作精灵的取得也略有不同。其它游戏大部分是将守护精灵的怪物打败之后才得到精灵的。但本作则是精灵本身和你作战,看你强不强他或她才决定是否跟你混。当然这些因素对于好游戏都很重要。但真正吸引玩家的,却又是本作的战斗方式。真实时间制已是必然,不同于圣剑传说的平面战斗的是,幻想传说将战斗限定在一个垂直的界面上。人物可以走、跑、跳,要砍要防也是自己决定,且平常就可以决定出招方式(虽然只有斩和突两种)。必杀技的使用也很有趣。初学者可以使用快捷键B和方向+B再加上与敌人的距离,出近招或是远招,但只能设定四个。而高手则可以通过像拳皇一样的出招方式(其实远比拳皇复杂,记得有一招要划一正一反两个圈……)随心所欲的出招。本作的唯一的败笔就是单人模式,不过在PS上出的第二部,宿命传说,Tales of Destiny则有很大改进,不过等PS篇会详细介绍。
这就是我评价最高的四款SFC上的RPG游戏。有兴趣的人可以尝试一下。
但是,要说明的是,不要拿来和现在的游戏相比,特别是音乐音效和画面上。这些方面在当时虽然是精品,但在现在开来都可说是垃圾。还有,虽然我写的剧情看来都很简单枯燥,但是实际的剧情要丰富的多。只是我玩的都太多了,再加上版面的问题,所以难免……想玩的人可以在网上找找攻略,但最好别找流程的,那个看起来比我写的还boring...
“超任”,全称“超级任天堂”,英文缩写“SFC”,一种家用游戏的平台,使用3寸软盘做为载体,后来使用过CD-Rom。在超任出的RPG是很多PSRPG的老祖宗了。隶属非常出名不能不玩的有:《时空之旅》,最终幻想系列,《圣剑传说3》等SqareSoft的大作。而一直以赛车和冒险类出名的Namco在超任的最后阶段则成功的发表了极为成功的《幻想传说》!
FF系列不用我说,想必大家都知道其剧情的完美,画面的精美,以及战斗的连贯都不是同期的一般游戏所能比拟的。所以,略……
时空之旅,Chrono Triger,当时SquareSoft的大作。剧情看似简单,AD1000一个叫Chrono的小家伙在收获祭上撞了偷偷跑出来的公主殿下。两人结伴去看小发明家的最新发明,空间传送机。因为公主的项链问题,使得本来只是空间传送的机器变成了时间传送器。从此三人和后来结识的青蛙剑士(AD600),机器人(AD2050),猫女(BC65000000)和四大贤人之一的魔王(BC12000)开始了各个时空间的穿梭于历险。如果真的玩进去,在结尾的大分别的时刻,还真是让人伤感……本作之所以出名,主要是因为它启用了真实时间制(Real-Time Mode)这种现在已经被普遍采用的战斗模式,使得原本无趣的战斗(因为年代久远的回合制已被大家深恶痛绝)变得十分惊心动魄。并且,游戏里面也使用了当时十分少见的组合技,是战斗变得更加丰富。还有,它也首先开创了支线剧情的先河。游戏后期,玩家会拥有一艘时空飞船,可以在各个时代传说,完成诸如帮人种树、开采太阳石、解救闲人等任务。在剧情方面,本作也做了相当惊人的创新:男主角会死亡!!这在以前可以说是0尝试。当然,死亡的男主角在后期会复活,但新的尝试也就出现了:男主角不再是必须使用的角色!!最后,本作拥有的8个通关剧情之多也是史无前例。本人不才,只完成到C剧情。而最完美的A剧情至今也未见过……
圣剑传说3,继时空之旅之后SquareSoft的大作。游戏本身就设计成ABC三剧情并行的模式,即通过你自己选的主角来决定A或B或C的剧情,并且在你玩的过程中,ABC发生交汇的时候,你也“想当然”的可以看到其他人物。既然名为“圣剑传说”,主题当然是围绕“圣剑”来的。大致是这样的:想当年,创世女生在创造世界的同时,创造了一个名为圣域的结界。结界里面生长着为世界提供生命之源的圣树。在圣树上插着这把世上最强的圣剑。一天,守护圣剑的小精灵们感到了世界即将开始的大变化,便到人间寻找合适的人选来使用圣剑保护世界。于是,你被选上了。因为要打开结界,你就要寻找同伴并找到八大精灵。可等你好不容易找齐了精灵,登上圣域,拿到圣剑,一直在你身旁的小精灵却被劫持,你只能拿着圣剑去交换。敌人使用圣剑唤醒了八大圣兽,于是你有要去解决这些只要你不交出圣剑就不用去打的东西(剧情,没办法)。然后,开放的圣域被破坏,圣树死了。眼红了的你找到敌人的boss报仇。如愿后你发现在圣树的根部,原来插的圣剑的缺口处,小苗正在生长。所以,本作的剧情可谓枯燥。但是,本作还是异常的受人欢迎,因为:一、圣剑里面的主角和配角是可以在六个人中随便选的,并且因为选择的不同而导致了具体剧情的不同。二、人物的升级转职系统比较丰富。每个人有四种究级职业可以选,每种职业都有不用的必杀技可供使用。三、本作打破了以往RPG只能一个人玩的传统。当使用分线插口的时候,最多可三人同时游戏。人与人的完美配合成了这款游戏的一个主要卖点。四、本游戏将“真实时间制”发挥到极限。游戏将战斗完全放开,即人物可在战斗的同时移动!玩过D或D2的人可能不会以为这有怎么样。但在当时,真的只能用“创新”来形容。而且,游戏将使用魔法的时间分成魔法前的咒语和魔法的使用。在你念咒语的时间里,敌人可以随便打你,你却不能还手。但是魔法使用的时候,时间却是相对静止的。这种近似完全的真实时间制成了本作成名的最重要的原因!
最后,幻想传说,Tales of Fantasy,是Namco给已经走向没落的SFC带来的再度辉煌。游戏的剧情很简单,现代的大魔王苏醒。为了彻底消灭它,你和你的同伴被送往过去,找同伴和精灵消灭两个时代的魔王。照理说这么简单的剧情已经不能给大家带来什么感觉。可是只有你玩过这款游戏,你才知道原来超任游戏也可以这样出色。本游戏的画面绝对达到了SFC的极至:飘落的树叶、花瓣,踩到积水形成的波纹,人物在镜子中和水面上的倒影都不是以前的游戏所能比拟的。而且,本作的音乐音效也堪称一流,再一些广场上甚至出现的到什么地方出什么声的境界(很少有这种游戏的……)还有,本作精灵的取得也略有不同。其它游戏大部分是将守护精灵的怪物打败之后才得到精灵的。但本作则是精灵本身和你作战,看你强不强他或她才决定是否跟你混。当然这些因素对于好游戏都很重要。但真正吸引玩家的,却又是本作的战斗方式。真实时间制已是必然,不同于圣剑传说的平面战斗的是,幻想传说将战斗限定在一个垂直的界面上。人物可以走、跑、跳,要砍要防也是自己决定,且平常就可以决定出招方式(虽然只有斩和突两种)。必杀技的使用也很有趣。初学者可以使用快捷键B和方向+B再加上与敌人的距离,出近招或是远招,但只能设定四个。而高手则可以通过像拳皇一样的出招方式(其实远比拳皇复杂,记得有一招要划一正一反两个圈……)随心所欲的出招。本作的唯一的败笔就是单人模式,不过在PS上出的第二部,宿命传说,Tales of Destiny则有很大改进,不过等PS篇会详细介绍。
这就是我评价最高的四款SFC上的RPG游戏。有兴趣的人可以尝试一下。
但是,要说明的是,不要拿来和现在的游戏相比,特别是音乐音效和画面上。这些方面在当时虽然是精品,但在现在开来都可说是垃圾。还有,虽然我写的剧情看来都很简单枯燥,但是实际的剧情要丰富的多。只是我玩的都太多了,再加上版面的问题,所以难免……想玩的人可以在网上找找攻略,但最好别找流程的,那个看起来比我写的还boring...