####[CS Server] 再谈CS地图 #####最近地图的更换一直是大家讨论的重点, 甚至提到了NTU/NUS CS的水平问题上来了. 其实这是没有必要的, 大家对地图有什么看法可以各抒己见, 毕竟众口难调, One man's poison is another man's meat.
所以我决定在这里让大家就自己的个人喜好列出希望放在Server上的地图.
只有地图名的, 最高
有地图名, 也有地图介绍的, 可以达到
很详细介绍自己提出的地图的, 可以拿
完完全全阐述了CS Server地图选择应该考虑的要素的, 保证可以有[SmellsLikeTeenSpirit (5-2 17:50, Long long ago)]
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there are 4 large size mapde_dust
de_dust2
de_cbble
forgot the last one, hehe. those maps can host 32 players, quite fun. though every round last longer than usual, but u could feel that u are in the big war, not just street guns fight.
really miss the old days, any one remember Napo's CS server?
[李逍遥 (5-2 18:55, Long long ago)]
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iceworld2k,dust2,aztec,infernodust2经典地图,平衡度不错,地形的设计也很好,适合10个人以上的时候玩。
aztec同样经典,只是有时土匪失利的时候被窝在家里很不爽。但是吊桥的设计和两个埋弹点都不错,也是适合10个人以上玩的。
iceworld2k可以在人少的时候让大家votemap,而且iceworld2k没有AWP(只可以买),不太容易造成一边倒的局面,地形也较iceworld复杂一点。
inferno我也很喜欢。
dust我感觉一般,以前在hobli玩,经常是双方都在狗洞那里对峙,常常无聊的想睡觉。
[珊姗 (5-2 19:15, Long long ago)]
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cs_assault.bsp俗称“白房”,是去年沈阳地区最流行的地图之一(现在情况不太清楚),也是好多人进入CS的第一站。
主要有白房(匪家),大楼(警家),大桥组成。任务是救人质。警有四条路进入匪家,前门,后门和白房上的管道(管道有两个出口)。
地图属于易守难攻型,对匪稍有利。适合8到12人。
优点:地图小,适合人少时玩,而且不像iceworld那样简单,有设施。可以避免菜鸟们(如我)上来就死之后等待时间太长。既有室内战,又有室外战,内容丰富。
缺点:分工明确,不适合团体作战。如果非足够强,警的难度比较大。
真心希望服务器能够增添此地图,毕竟这是一些人感情很深的图。[whybati (5-2 19:16, Long long ago)]
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de_aztec< img src ="http://teenspirit:8628/stats/images/mappics/de_aztec.gif">
CT的AWP总能先到狙击点,导致T不太好冲锋,只能在木门和吊桥对峙;但如果T的成群的冲一个点,CT也很难防守;所以这关势力比较平均。
另一方面,这关有的地方很宽阔,像我这种camper一般蒙不死几个:)
[PvsNP (5-2 19:21, Long long ago)]
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个人意见:cs server地图选择最起码要考虑两点:
1。server的配置。也就是说你有几台机器,每台机器能开几个server。像sgwargames那样的,一台机器开5个端口,一共两台机器,所以可以做10个server。那样的话,几个server是专门只放一张图的,好像dust, dust2, aztec那样的。然后还有几个server是轮流替换几张比较popular的图的,就像现在的teenspirit的server,不过一台server不会放太多的图。还有几个是专门放一些怪地图的。这样一来,就能满足所有人的口味。
2。面向的对象。一般的玩家都不喜欢玩像prodigy和cbble那样又复杂又大的地图,虽然那是正式比赛用图。高手也各有各的爱好,有的只玩比赛用图,有的时不时玩一下iceworld。大多数的菜鸟都会比较prefer iceworld那样不用花时间来熟悉地形的图。
所以结合teenspirit server的条件和nus玩家的胃口,我觉得应该放的地图是:dust, dust2, aztec, inferno, iceworld2k,train可能也可以考虑考虑。其实我自己是不喜欢iceworld的,可是有时候人就是少到玩不起其他的图来。=([流星 (5-2 19:56, Long long ago)]
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fy_iceworld, fy_snow, de_dust2,de_aztec,cs_assault个人认为fy_iceworld是最好的供人们发泄的图, 所以必不可少. fy_snow是fy_iceworld的放大版. 所以在人多的时候是一个相当不错的选择. 剩下的三幅就是给大家体验CS的乐趣了.个人认为很不错的三张.总数5张, 刚好, 不多不少.[躲在云后的人 (5-2 21:31, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]7楼
(引用 流星:个人意见:cs server地图选择最起码要考虑两点: 1。server的配置。也就是说你有几台机器,每台机器能开几个server。像sgwargames那样的...)我基本同意有一点,我觉得要么不要放fy……,要么就放iceworld,不要2k.我认为2k更加无聊。[九九 (5-2 21:37, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]8楼
(引用 躲在云后的人:fy_iceworld, fy_snow, de_dust2,de_aztec,cs_assault个人认为fy_iceworld是最好的供人们发泄的图, 所以必不可少. fy_snow是fy_iceworld...)乱弹琴[吴越浪子 (5-2 21:48, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]9楼
T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum.
有人说, DUST中CT太容易了, 不平衡. 其实不尽然. 简单的说, CT占据地形优势, 非常利于防守; T所拥有的, 只是C4, 其实也就是掌握着战斗的主动权. T可以选择突破的时间和地点, T一定要有团队精神. T取胜的希望在于发动突然袭击, 在某一点上形成优势兵力, 将CT逐个歼灭.
战术
1- 血战A点. 全体T一开始就冲A点, 闪光弹和手雷开路, 不要怕死, 前仆后继, 赫赫, 由于开始时, CT很可能会分散去各个防区, T强攻下A点还是有较大希望的. 我就是那种喜欢拎着把MP5冲锋的亡命徒, 刺刀见红的血拼, 绝对痛快. 放下炸弹之后, T开始防守, 如果T能剩下一把AWP, 辅以3-4名MP5(或AK), T的胜面就很大了. 外面就算有10个CT也未必冲得进来.
2- 突然袭击. 这种战术成功率并不高, 一半一半吧, 很大程度上取决于临场发挥. 方法是, T事前约定时间和突破口, 比方说2分40秒, 一起冲隧道. 前提是, 开始一段时间要守住, 争取不损血. 冲锋的时候要注意保存实力, 巧用闪光弹和烟雾弹(CT占据地形优势, 死拼无用). T在突破点上, 应该占有人数优势, 善加利用, 应该可以歼灭据守的CT. 以隧道为例, 隧道上方的AWP是T的致命杀手, 3个AWP就可以把隧道变成诺曼底海滩. T怎么办? 烟雾弹开路, T蛇型前进, 上闪光弹, 不同方向上都扔, 至少3-4颗. 好了, 冲, 一起向AWP聚点仍手雷, 赫赫, 人多力量大, 几颗手雷下来, AWP们差不多都上天了. 如果能冲过隧道, T就胜了一半.
兵不厌诈, T要出奇不意, 让CT疲于奔命, 防不胜防.
du_dust 还是不错的啊. 团队作战的典范. [李逍遥 (5-2 22:11, Long long ago)]
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de_aztec感觉比较平衡[QT (5-2 22:16, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]11楼
(引用 李逍遥:T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum.
有人说, DUST...)忘了说了, 打de_dust, 至少16个人才有味道, 人越多越好, 杀的痛快. 因为地方小, 每局时间也不会太长, 服务器可以将每局限制在3分钟, 通常不会用完时间.
比较无聊的是, 如果T组织不起来, CT都死守, 那就太没劲了. 单打独斗, T很难啊. [李逍遥 (5-2 22:20, Long long ago)]
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(引用 李逍遥:T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum. 有人说, DUST...)用MP5打天下,简直搞笑[吴越浪子 (5-2 22:54, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]13楼
(引用 QT:de_aztec感觉比较平衡)蛮平衡的,不过看了1.6的地图好像对T更不利了[吴越浪子 (5-2 22:55, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]14楼
(引用 吴越浪子:乱弹琴)弹死你![躲在云后的人 (5-2 23:35, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]15楼
人多最好的就是de_dust2人少, de_dust, iceworld也不錯.[那个谁 (5-2 23:55, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]16楼
(引用 李逍遥:T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum. 有人说, DUST...)de_dust隻能5對5左右打,人一多就無聊勒妳的戰術,說實話是蠻搞笑的[那个谁 (5-3 0:00, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]17楼
(引用 躲在云后的人:弹死你!)hahaha就是乱弹琴[吴越浪子 (5-3 0:00, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]18楼
(引用 吴越浪子:用MP5打天下,简直搞笑)mp5近距离很好用啊你初学的时候没用过吗? 只是MP5子弹的射速太快了. 杀一个人差不多要打10-15发子弹, 动不动就得提出手枪拼命, 赫赫, 就算能活下来, 也是杀敌1000,自损800. 我是亡命徒, 有钱的话还要拎着PARA往前冲, 赫赫, 图个过瘾. 队友强的时候成绩也是不错的, 杀人最多, 死的也最多...[李逍遥 (5-3 0:34, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]19楼
不听说有好多怪版SERVER补丁比如怪兽CS,裸女CS,....DOWN下来让大家新鲜两天不知君意下如何?[MCzz (5-3 0:45, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]20楼