【1】Y秒内走一步,剩时不累计
这种听说在围棋有用过。我是以这个时间制来考验棋手的稳定性,让强手有所区别。不过这种钟昂贵,少于80新币还没见过,所以稍微修改为0m+Ys.这种钟比较常见。
以0m+5s计算,一盘棋我统计过最长平均90回合,180步x5s=900s/60s=15m(分钟)+5m后备=20m(分钟)一盘棋。由于参赛的大多是业余棋手,一般没有进入状态的训练,通常有1-2分钟的base time, 1-2m+Ys.
所以在我们的比赛,双马双兵对马炮,限招时需记录,40回合无吃子可判和。不过我以棋手角度来看,兑子制造简明局面(必要时还得弃兵)的idea比起设法做成限招的效率高。针对对手时间紧,要求限招时,我提供同学的simple direct idea (SDI)是把局面当成time exchange game,把对手timeout,不要注重如何胜得子等,而是如何做time exchange,在30回合左右弃子吃子,从新算限招,把对手timeout,因为这是包干制的特性.对于如何避免或处理time exchange game,棋手在未参赛前建议训练研究一下。简单讲,我自己个人认为自然限招不适合用于包干制,因为对手的反击策略和这个策略通常浪费掉自己很多时间,错过很多发觉突破点的机会(对手也是有包干制限制的)你可以讯问一下周围成功采用提和的棋手的几率再自己决定。