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同势力最多为一半的玩家不一定一边倒。例如大家所说,最强的势力往往会被集火,这是很自然的。其实规则没大变化,请问一半玩家同势力的国别杀跟玩身份局时的标准八人局四反(或我们的十人局五反)有差别么?差别是身份局游戏更快。因为主公死了,游戏结束。
可能大家当时投改同势力为1/3是因为之前那局强势魏国压倒性胜出。玩家配合的很好;荀彧/曹丕,张郃,司马/曹操,甄姬又装了连弩和减一马。这种组合加装备,魏国五打六都有胜算!大家对这压倒性情况印象深刻,所以觉得一半同势力一边倒。这是很自然的。但大家忘了更上一局,群国强势时,因为敌方没用寒冰剑弃颜良&文丑手牌加上群国玩家有“犯错”放万剑,其实是很有可能翻盘的!
一半玩家同势力一边倒这个结论还是言之过早把… 大家有考虑到以下几点么?
1)最强的势力往往会被集火
2)若是单数玩家,例如十一人局,假设强势满五人,但还是五打六的形势
3)最强的势力不一定能聚集一半玩家的上限。十人局可分3-3-3-1或 4-3-3 等等…
4)若同势力有五位玩家,杀了一位能摸五张牌!人数越多,奖励越大
5)都玩不够十局就下结论?统计学 sample size 至少要二十
6)官方设计时,肯定会考虑到势力的平衡
第二重点是,我们在身份局里不玩双内的其中原因是不想拖时间。若国别杀同势力少于一半,就等于身份局里加更多内。别的(例如游戏平衡和乐趣)不好说也不肯定,但游戏时间肯定延长。其实大家在国别杀里都是内,大家都会朝着形势的变动而改变策略,内够多了。一局游戏打一个小时以上,祝第一个被集火的玩家好运。三国杀跟其它桌游不同,前期死的玩家会酱油蛮久的,参与程度低。这对新人可能更忧闷。(来三小时,就玩了两三局)游戏时间快,输或赢就赶紧开下一局,参与程度提高。
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