[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则
所在版块:桌面游戏 发贴时间:2012-08-11 09:16  评分:

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主帖说一下身份局计分规则。国战计分规则(草案)请看跟帖。

来说一下我们使用的计分规则。首先,主要服从三国杀标准版里面的标准计分规则(有别于Online版),详见Fig 1,我们的主公、忠臣、反贼都采用该图的计分,但是内奸则在后文有另外说明。



Fig 1 三国杀官方计分规则[1]




以下是我们修改后的内奸计分法则:
1. 内奸进入主内单挑模式后:
1.1 如果内奸战胜主公,内奸得分为 该局人数 * 2
1.2 如果主公战胜内奸,内奸得分为 该局人数 * 1
2. 内奸未进入主内单挑模式:
内奸得分为:floor(该内奸死亡时已经阵亡的人数(不包括该内奸本人) / 2)
注:floor()为向下取整,如:floor(2) = 1, floor(3) = 1


以8人局为例,1主2忠4反1内:
1. 如果内奸是第1个死的,那么该内奸得0分;
2. 如果内奸是第2个死的,那么该内奸得0分;
3. 如果内奸是第3个死的,那么该内奸得1分;
4. 如果内奸是第4个死的,那么该内奸得1分;
5. 如果内奸是第5个死的,那么该内奸得2分;
6. 如果内奸是第6个死的,那么该内奸得2分(内奸死前的两种可能性:1主1忠1内、1主1反1内);
7. 如果内奸是第7个死的,那么该内奸得8分(内奸进入主内单挑模式,主公战胜内奸);
8. 如果内奸没死,那么该内奸得16分(内奸进入主内单挑模式,内奸战胜主公);

所以该内奸在初期的得分属于比较稳固的阶梯上升,一旦进入单挑模式,就有比较多的加分,而如果最终获胜,奖励甚至翻倍。其效果可见插图(附拟合的4次曲线,系数为:[0.0246 -0.1881 0.4223 0.1438 -0.0985]):



[1] 《三国杀标准版》, 游卡桌游, 2009年10月, 北京

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