[原创]第三篇:日本RPG简介之三--(PS)FF9
所在版块:技术の宅 发贴时间:2003-04-03 16:24  评分:

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现在终于轮到大家普遍十分熟悉的PS了。

PS,PlayStation,是Sony出的家用游戏平台,以CD-Rom作为载体。这在当时是很时髦的举措。PS的性能我没有记过,但是大家很容易就能查到。比起超任,自然是牛X了很多。所以PS的RPG游戏看起来是层出不穷。实际上精品也确实不少,FF7、FF8、FF9、TOD、TOE、Wild ARMS、圣剑传说之玛纳传奇、Legend of Dragon……恐怕一两个小时是说不完的。

以PS的功底,做出大而细的场面不是问题。这也是FF系列发扬光大的原因之一。今天就说说FF在PS上的最后一部:Fanal Fantasy IX。
第一次玩这个游戏是我来新加坡前大约两三个月吧。要不是因为在大学有个培训,我想我来新加坡之前就能把它打完。我真正接触FF系列是FF8开始的。不过那款游戏我没有玩完过,画面做的实在是问题,可谓棱角分明。再加上当时在玩PS的R4和DC上的Sonic Adventure,这款好游戏就被我略过了……可谓可惜……

于是FF9成了第一个我打翻的FF系列的作品。

首先,游戏的画面和8比起来有了很大的改进。人物恢复成原来的Q版,画面也更加圆滑。特别是CG动画作的让人有身临其境的感觉,特别是森林大逃亡的惊心动魄和巨大之城上面一群鸽子围绕公主的画面,当然也少不了最后两人在舞台上拥抱的感人画面都是PS极至的表现。而CG动画与游戏场景的直接衔接与切换也给游戏增加了额外的连贯性。召唤兽的动画也更宏大^_^。
其次,游戏的背景音乐也是相当不错。遗憾的是这个只能意会,本人嘴笨,不会言传,所以,抱歉了……:P
游戏的操作也十分的简单,而且对不懂的选项,可以用Select键呼叫小飞猪(:))来解释,十分简单明了。
战斗模式还是“矗立式真实时间制”(自己起的,因为人物都傻傻的站在一定的位置)。虽然古老,却也保留了FF的一贯风格。
剧情我就不说了,有兴趣的人士可以自己找找看,有很多。
简单说,好的RPG该有的,它差不多全了。
下面我说说最终幻想九里面的一些特色的东西。
首先,游戏的进行引入了ATE的模式,即Active Time Event,意为同时发生的时间。这样你可以知道在你活动的这段时间里同伴们在做些什么。有些ATE是强制发生的,因为事关剧情。而有些ATE则可以给你带来一些意想不到的收获。还有,一些ATE可以告知失散同伴的位置。其它的ATE多为搞笑,战斗的紧张至于有点轻松的气氛也是不错的。
其次,招数的学练。在大家习惯了升到什么级别学什么招的年代里,FF9给大家带来了全新的理念:靠特定的经验值(AP)学招。各种武器、防具、小首饰甚至石头里都含有特定的招数。最重要的是那些看似不起眼的石头里经常含着召唤兽的特级!!!想彻底的学会这些招数,就只能忍耐着等AP值满。于是,在装备的时候就不再是越强越好了(这其中还包含着武器、防具的属性问题)。
再次,特定的角色职业。游戏里面各位角色的职业一目了然,比如说,主角是盗贼,公主是召唤师,比比是黑魔法师(就是攻击系魔法师),Flare是拳法家等等。这对熟悉FF系列的人来说,是十分容易上手的。
还有就是路行鸟,Chocobo,的升级。路行鸟一直是FF中的特色,并且靠着FF,它自己也变得出名,Squaresoft为它还专门出了《路行鸟不思议之迷宫》、《路行鸟赛车》等游戏。而在本作中,新引进的路行鸟升级系统使得游戏更加充实。你可以忽略这个系统,只骑着普通的路行鸟在地面上行走,也是可以轻松通关的。但是,如果你花费了时间去使路行鸟先后具备了浅水、爬山、深水、飞行的能力之后,在你使用这些能力取得隐藏在各地的宝箱后,当你最后取得了全部的埋藏在暗处的宝藏后,你会有“怪不得我怎么也学不全招数呢,原来都在这里啊!”的感慨。而且,借助升级后的路行鸟,你还可以完成一些以前不能完成的支线剧情。
最后,游戏里面的支线剧情和小秘密多如牛毛。每次你玩这款游戏的时候,总能发现一些以前没有见过的新的剧情。这样,经典就可以变得更加经典,而不会因为绝对重复的剧情而显得枯燥乏味。

有着好RPG的优点,有着堪称经典的特色,FF9是你RPG道路上不能不停的一站。

晚些时候再介绍PS的另一款大作:永恒传说,Tales of Eternia.
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