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嗯,好吃不过饺子,此话有理。
接下来我来介绍一下PS上的另一款RPG大作:永恒传说,Tales of Eternia。(TOE)
之前说过超任在末期曾经有一次辉煌,那就是幻想传说的出现。
这款游戏后来移植到PS上,不过因为没有大的改动,所以,不玩也罢。
其后,Namco推出了宿命传说,Tales of Destiny,作为幻想的续篇。
其实很奇怪,这些大作虽然看起来是承接关系,可是剧情上几乎完全没有任何的关联(TOD中的一招,好像是红莲剑,是和TOF的主角学的,不过要答对只有发烧友才能答对的问题),像FF系列一样。
而且很搞笑的是,TOE的出现好像是为了最后支持一下PS一样。TOE出品前两个月(2000.11.30),PlayerStation2就以问世。可以说,Namco为SFC和PS的发展各画了一个完美的句号。
而且这个游戏的剧情也很有趣。话说当年,有一块大陆叫Infernia,它的头顶上还有一块大陆叫Salastia(差不多是这个音,对不对就不知道了)。两块大陆连起来叫Eternia。故事是由第三人物从S掉下来开始的。先是为了听懂第三人物的“外语”(据说两块大陆有两千多年没有联系过了)去寻找第四人物,然后为了防止S和I相撞收集精灵(有趣的是光之精灵居然是几个精灵的集合体),寻找“光之桥”从I去S,在S上寻找精灵(于是暗之精灵也是几个精灵的集合体),再到中间的Eternia Plate(连接两块大陆的异次元平面)消灭敌人(第三人物的母亲)。看着自己的努力使得两块大陆的人们由仇视变成共处,一种成就感油然而生。
剧情永远是要自己体会的,关键是要介绍一下游戏特色。
这款游戏继承了Tales系列的一贯战斗传统,即垂直平面的RT制战斗方式。但毕竟新的游戏要有改进。TOE继承了由TOD传下来的连续技模式,并加以改进。如果你和你的队友能够连续的正常的攻击同一个敌人,会有一个数值不断的上升直到攻击停止或敌人死亡或敌人成功防御一次攻击。而一次战斗中的最高连续攻击次数的多少,会影响战斗结束后额外经验值的多少。这样,在打倒敌人的同时,还要尽可能的增加连续技的次数。要费点脑筋哦!
本游戏的另一个特点是完全实现了魔法的真实时间制。魔法咒语的默念,魔法的使用都是RT式的,所有人物同时都可以做任何事情,但因为一次只能召唤一个精灵,所以先出现的魔法会使其它的魔法发生delay。(有时看着敌人就是在那里一个劲儿地念魔法,就是使不出来,心里这个美哟)
比起以前的Tales们,TOE还有一个很大的改进就是取消了特技远近的区别。在TOF的时代,你想练一个诸如“魔神剑”之类的小招都要和敌人保持一定距离。TOE完全取消了这些区别,任何招数在任何距离都可以使用,只是能不能打到就成了问题……
还有就是TOE引入了称号的概念。随着级别的上升和剧情的发展,你和你的同伴们可以得到高等剑士、大法师甚至“旅游艺人?”的称号。据说称号是相当有用的一个东西,可惜,我没领悟到它的具体作用。反正看哪个好就选哪个就好了。:P
TOE新引入的还有战术的概念。在地图上的一些比较隐蔽的地方,会有退伍老兵(?!)传授你战术并讲解其作用。战术在某些方面可以决定你的队友的行动,是前进、后退、是普通进攻还是魔法的狂轰乱炸。明显的,适当的战术可以事半功倍,反之就有可能徒伤性命甚至被敌全歼……
这个游戏和TOE一样,与以前的游戏有那么一点点联系。比武大会的最后boss是TOF的男主角,打赢他会得到一把“时”系的最强的剑:Sword of Eternia。第三人物的一招,半个小时才能用一次(其实累计起来也不会超过两次,学会的时候一般都去打最终boss了),叫Destiny。而时系精灵,则是TOE的男主角……三十万的HP(最终Boss才20万……)加TOE的全部招数(包括究级必杀)加周围的两个护身小球(就是他走路你都费血的那种),打倒他是我一下午的成果,结果只得了一个打倒过他的证明(借用华新ID,就是“狂Ft”)。
不过,像某些评论说的那样,“这是PS最后的经典,你不玩它玩什么呢??”
附:Namco终于沉不住气出了一款世袭制的TOE2(PS2),是TOE的延伸。不过因为没有玩过,所以不便发表评论。看网上的介绍,是款不能不玩的PS2游戏。而且,又有一些新的因素添加了进去。
(完)
再附:第一次原创,不知道该怎么写,再加上文笔不好,如果你觉得Boring,我先道歉了:$ .
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