最近还是这个游戏比较值得期待-----三國志九
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作者:名古屋三山郎 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:1394) 发表:2003-03-10 20:54:29  楼主  关注此帖评分:
最近还是这个游戏比较值得期待-----三國志九
眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。

《三國志9》新地圖模式
  《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列遊戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。
  可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(砦),讓戰鬥變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。


《三國志9》遊戲流程
  這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者併為一張地圖,打破過去戰略和戰鬥兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》裡,能否洞燭先機,準確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。
  光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的遊戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓遊戲的時間變長。


《三國志9》新改變的特色
1.戰鬥方式類似即時戰爭遊戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其他武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關係、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰鬥中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」裡選擇其一,便能在戰鬥中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。


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作者:名古屋三山郎 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:1394) 发表:2003-03-10 21:00:18  2楼
最近还是这个游戏比较值得期待-----三國志九眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。 《三國志9》新地圖模式   《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列遊戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。   可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(砦),讓戰鬥變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。 《三國志9》遊戲流程   這次採用的系統,是在下 (more...)
个人对三国志的感觉
一二代太老 一代是英文版的 看着很晕(我见过截图 可能15年前的作品了)

三代就像里程碑 属于是划时代之作,

四代不错 算是95年最佳pc game 不过太过于强调武将的个人能力 诸葛亮雷击无敌

五代的阵型是个经典,但恐怖的妖术和变态的仙术

六代的半回合 半即时战不错 不过过分忽略武将能力 完全靠兵多

七、八有抄袭太阁的味道 偶都没有玩(我感觉七八是失败 虽然有创新)

终于九回来了原来的模式 期待ing
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作者:名古屋三山郎 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:1394) 发表:2003-03-10 21:01:04  3楼
最近还是这个游戏比较值得期待-----三國志九眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。 《三國志9》新地圖模式   《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列遊戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。   可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(砦),讓戰鬥變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。 《三國志9》遊戲流程   這次採用的系統,是在下 (more...)
(z)
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作者:名古屋三山郎 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:1394) 发表:2003-03-10 21:02:12  4楼
个人对三国志的感觉一二代太老 一代是英文版的 看着很晕(我见过截图 可能15年前的作品了) 三代就像里程碑 属于是划时代之作, 四代不错 算是95年最佳pc game 不过太过于强调武将的个人能力 诸葛亮雷击无敌 五代的阵型是个经典,但恐怖的妖术和变态的仙术 六代的半回合 半即时战不错 不过过分忽略武将能力 完全靠兵多 七、八有抄袭太阁的味道 偶都没有玩(我感觉七八是失败 虽然有创新) 终于九回来了原来的模式 期待ing
这什么地方。。。
我怎么发了三个?
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作者:名古屋三山郎 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:1394) 发表:2003-03-10 21:03:29  5楼
嗯,不敢表示苟同。 三国志系列感觉一直都变化不大,从三开始到八都玩过,可是我早就记不清楚六七八到底有什么本质区别了。
六和七八的区别是明显的
同样七八和九的区别也是明显的
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作者:名古屋三山郎 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:1394) 发表:2003-03-10 21:36:18  6楼
四代很不错...武将各人能力强很对嘛,,,谋略高的打笨的本来就应该比较容易...记得当年最经典的一战,在野战情况下,诸葛亮带了3000兵,抗击曹操手下几位(谁,忘了)带的十万兵,没有用雷击这种不切实际的,用的是诸葛亮的看家本领,火攻...因为三国4里你要是被火围住了,撤退都撤不了...那十万兵就活活被烧死了...哈哈...看来诸葛亮又要折寿十年了.
嗯 偶也同意三国4比较经典
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