再麻烦大家一下
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作者:
侠气与醉狂
(等级:
5 - 略有小成
,发帖:1928)
发表:2005-03-24 19:21:55
楼主
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再麻烦大家一下
我们做的那个游戏保险的project, 现在最大的麻烦就是怎样防止玩家互相串通,欺诈保险金。
大家有什么主义能最大限度的防止这个问题呢? 偶们几个人(都不怎么玩游戏的)想不出好主义,请求大家给点主意~~
群众的智慧永远是最大的~~嘿嘿
ihouse.sg
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作者:
正红花油
(等级:
6 - 驾轻就熟
,发帖:5731)
发表:2005-03-26 03:59:49 2楼
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服务器存储所有玩家间交易的数据,同时不允许往地上丢东西...
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作者:
猪子酱*猫
(等级:
0 - 我是小白
,发帖:3515)
发表:2005-03-26 22:24:40 3楼
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在 正红花油 的大作中提到:
服务器存储所有玩家间交易的数据,同时不允许往地上丢东西...
那要是disenchant了呢?
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作者:
何假尾
(等级:
4 - 马马虎虎
,发帖:488)
发表:2005-03-27 16:59:04 4楼
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在 猪子酱*猫 的大作中提到:
那要是disenchant了呢?
靠,不让交易,只能和NPC买卖
这下行了。
另外每个角色都有权力让NPC代理拍卖物品。
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作者:
猪子酱*猫
(等级:
0 - 我是小白
,发帖:3515)
发表:2005-03-29 00:12:32 5楼
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在 何假尾 的大作中提到:
靠,不让交易,只能和NPC买卖这下行了。 另外每个角色都有权力让NPC代理拍卖物品。
那这还是wow么...
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作者:
crazyspirit
(等级:
2 - 初出茅庐
,发帖:106)
发表:2005-06-22 20:10:43 6楼
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进行物品绑定,只提供给有价值的物品这项服务。
这样不必回档,一旦证明被盗,删除被绑定的物品。
然后再进行补偿,重新绑定。
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作者:
Kula
(等级:
8 - 融会贯通
,发帖:22073)
发表:2005-06-24 21:41:18 7楼
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make protected items BOP
un-destoriable, un-disenchantable...you need to change game source code to integrate it.
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