求教关于 Arena simulation
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作者:lm787 (等级:3 - 略知一二,发帖:653) 发表:2013-10-26 09:25:49  23楼 
参考这个,共享队列可用Seize-Delay(with delay 0)实现Multiple resources with different service time distribution要今晚再想想 - 不知Basic Module能做么,需要用比较Advanced的么。     (more...)
你可以把Create Entities的Exp()的时间调小
那产生Entity的速度加快, 系统比较busy. 在出错时只会有一个idle的Delay block. 跟在这个Delay block的Release block在release Resource 1.
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系统生成:由于楼层数受限,本帖实际回复的是 艾嘎嘎 的帖子 “查了一下选择是对的”
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