转载一个很全、很长、长、长、长、长……的FAQ:游戏牌/版本修改/官网+逐鹿(3V3)
登录 | 论坛导航 -> 华新鲜事 -> 桌面游戏 | 本帖共有 19 楼,当前显示第 11 楼 : 从楼主开始阅读 : 本帖树形列表 : 返回上一页
作者:Merlin (等级:9 - 已有大成,发帖:3624) 发表:2010-04-06 15:39:33  11楼 
【3vs3赛制】


本赛制适合6人游戏或团队对抗比赛,每方由3人组队。

【基础规则】

[Q]游戏双方三人座位如何决定?[A]依次为A前锋、A主帅、A前锋、B前锋、B主帅、B前锋。
[Q]游戏使用怎么样的身份牌?[A]A主帅为主公,A前锋均为忠臣。B主帅为内奸,B前锋均为反贼。
[Q]胜利条件是什么?[A]杀死对方的主帅同时自己主帅存活。

【游戏开始】

[Q]双方的主帅如何决定?[A]由本方3人商议决定。在多局对抗或者循环赛制中,3人轮流担任主帅。主帅负责决定本方的武将人选、座位安排和行动的先后顺序。
[Q]双方挑边的流程是怎么样的?[A]首先双方主帅由自己摸到的身份牌决定A或B方。主公牌的为A,内奸牌的为B。A方拥有决定哪方挑选第一个武将的权利,B方拥有在游戏开始时决定双方先后手的权利。第一局游戏结束之后,双方互换AB方进行下一局游戏。
[Q]双方选择武将的流程是怎么样的?[A]首先由裁判在所有角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,按照1-2-2-2-2-2-2-2-1的顺序依次挑选这16张角色牌。然后双方主帅从8张角色牌中选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始之后亮明。
[Q]A方决定哪方挑选第一个武将时,能否看到16张武将牌的具体角色?[A]不能。
[Q]神武将是否可以被挑选?[A]可以。
[Q]双方的行动顺序如何决定?[A]挑选完武将并亮明之后,由B方决定哪方先手行动。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时开始先手方的主帅回合(横置自己的身份牌)。
[Q]B方决定先后手时,能否看见自己的手牌?[A]不能。

【回合行动顺序】

[Q]先手方主帅回合行动结束之后,后手方如何行动?[A]由后手方主帅决定进行主帅回合或者前锋回合。回合的当前行动人横置自己的身份牌之后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合,则主帅执行完自己回合之后行动权交给对方。总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……
[Q]前锋回合行动的先后顺序由谁指定?[A]己方主帅。
[Q]己方3人均执行过一次自己回合之后,如何重置身份牌?[A]待下一轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。

【游戏规则改变】

[Q]3v3团队对抗赛时,距离如何决定?[A]由天然座位距离决定,相邻的默认距离为1。
[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是否拥有主公技?[A]否。
[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是否额外增加一点体力上限?[A]是。
[Q]3V3团队对抗赛时,濒死角色求桃的顺序如何决定?[A]从当前回合人开始,逆时针方向每个角色依次决定是否对其使用【桃】。
[Q]3V3团队对抗赛时,神关羽的【武魂】技能如何结算?[A]如果不止一个角色获得了相同数量的标记,则不能优先指定对方主帅判定【武魂】。
[Q]3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定?[A]结算群体锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义)时,由锦囊的使用者决定按照顺时针或者逆时针依次结算。
[Q]3V3团队对抗赛时,闪电的传递顺序如何决定?[A]当一方闪电判定没有中时,则将【闪电】横置于对方主帅的判定区内,轮到对方行动时,由主帅将【闪电】移到当前回合行动人的判定区内。
[Q]3V3团队对抗赛时,结算于吉的蛊惑技能顺序如何决定?[A]于吉指定顺时针或者逆时针顺序依次质疑。
[Q]3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定?[A]由装备【方天画戟】的人决定3个杀的目标的先后结算次序。
[Q]3V3团队对抗赛时,结算连环伤害的传导时顺序如何决定?[A]逆时针顺序依次结算。
[Q]3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定先后顺序?[A]从当前回合行动人开始,依照逆时针依次响应。例如:张角和司马懿同时在场修改判定时,则由当时回合行动人的逆时针顺序决定谁先修改谁后修改。
[Q]3V3团队对抗赛时,杀死其他人的奖惩如何决定?[A]杀死任何一个角色都可以获得摸3张牌的奖励,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜。双方主帅在同一结算过程中死亡时,按照结算的先后顺序决定。如果为结算群体锦囊或者蛊惑的过程,则由指定顺序进行。其余情况按照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算过程中止。

【积分规则与赛制】

[Q]两队比赛的基本赛制是什么?[A]两队依次作为A、B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。
[Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?[A]此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:
1.获胜时己方的存活人数多的小分占优
2.获胜时所用的回合数少的小分占优
3.获胜时己方失去体力值少的小分占优
4.获胜时对方存活人数少的小分占优
5.获胜时对方剩余总体力值少的小分占优
6.累计犯规次数少的小分占优
7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定
若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。
[Q]一场比赛的时间如何控制? [A]每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。
[Q]淘汰赛的赛制?[A]采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍。
[Q]循环赛的赛制?[A]进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4-6支队伍。每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表

本帖共有 19 楼,当前显示第 11 楼,本文还有 N-1 层楼,要不你试试看:点击此处阅读更多 >>



请登录后回复:帐号   密码