三国杀3v3详细教程
--Melanie7(火树)@newsmth.net
前言:我上次写过一次关于3v3选将的文,不过后来经过实战的摸索,发现里面还有诸多的不足之处,比如对很多武将强弱的理解还不到位,对某些组合的评价也太高,此外对有些组合的破解之法也没有仔细说明。这次写这篇文,主要是想把3v3里面从选将,到战略,到细节操作都讲个清楚,让各位在玩3v3时对自己所做的每一个动作都知其然也知其所以然,基本能够让仔细研读过该文的各位在上手对下手的局中保持一个较高的胜率,由于本文更多的谈的是一些形而上的东西,所以需要读者对所有武将(至少是本文提到的武将)本身的技能有足够的熟悉。
-------------------------------下面是正文了-------------------------------------
第一篇:引子--什么是3v3?
按官方的说法,3v3是一种比身份局更高级的玩法,因为3v3更具竞技性和技巧性,运气的因素也更小。但按我的理解,3v3其实是一种比身份局更基础的玩法,是只考虑角色,不考虑身份的三国杀,因为在3v3中,可以去除了身份局中最常出现的麻烦的三方博弈的影响,只需要进行两方的争斗。而不是像很多人说得那样“3v3对水平的要求更高,更富有技巧性”。
3v3需要技巧性是不假,但身份局也是一样,3v3中所需要的所有技巧,在身份局中也需要用到,大家之所以会有3v3对技巧的要求更高的误解,一是因为大家在3v3时的胜负心更重,二是因为3v3时的队友是在局前就决定好了的,所以大家都会在局前都想要一个更强的队友,所以说不是3v3对玩家的技术要求高,而是玩家本身对队友的要求高,而3v3这种形式让玩家能够选择自己队友,所以体现出来就是大家不愿意带一个不靠谱的队友,这就给人一种3v3对玩家要求高的误解,其实如果身份局改变一种身份派发的方式,先让大家选择好自己的身份,然后随机分配位置,再让大家只能知道武将,不能知道玩家id这么进行游戏,相信在身份局里面大家对队友的水平要求也会变高了。
3v3和身份局最大的区别在于两点,一是选将,二是位置,如果说3v3比身份局的随机性更小的话,那基本就在于这两点,固定的位置让两方都不能很轻易地突破对方的前锋直接集火对方主将,而122222221的选将模式也是3v3的一个核心,让双方处于同一个起跑线上,不至于会出现身份局里因为手上拿到3个废武将而不想玩了这种情况。
----------------------闲聊的东西完了,接下来开始继续闲聊------------------------
第二篇:概念篇--两个基本概念
1. 一局三国杀始终是会结束的
这句话叙述的事:当游戏进入持久战后,游戏是一定会结束的,原因在于106张牌中,杀的数量>桃+闪的数量,就像以前和人讨论合体武将(合体武将的规则请自己查询)的时候,刘备&陆逊到底到底能不能一轮秒全场,结论应该是大概率可以的,因为可以在摸到连弩之前,将不能用出的牌都给对手,然后在摸到连弩之后,再开始杀对手,因为杀>闪+桃,只要连弩不是出现在整副牌的太后面,那基本就能杀死对手(不考虑司马懿郭嘉之流)。
2. 游戏的胜负取决于用牌的数量
情况①:一种最简单的情况,两无技能4血武将单挑,只有杀,没有闪和桃,没有武器和锦囊牌。其结果就是你杀我一血,我杀你一血,最后先手的一方获胜。所以在这种条件下,比的是谁先手。
情况②:现在我们把这种情况升级,无技能4血武将,有杀有闪有桃(比例仍为30:15:8),没有武器和锦囊,然后是怎么一个情况呢?应该是A杀B,B闪,B杀A,A闪,如此循环,直到有一次A杀了B,B没闪又没桃,B就开始掉血。那在这种情况下,比的就是谁摸到的桃和闪多,因为如果都没有桃和闪,那每轮两人都只能用1张牌,而如果有了闪或桃,那就能在回合外又再用一张牌,这样每轮就可以用掉两张牌。如果有一轮,A方用了2张牌,而B方只用了1张牌,这时候B一方为了弥补这少用的一张牌,就得付出一滴血的代价。在这个模型里面,1张使用的牌,就等于是一滴血。从[情况②]中可以看出,双方的杀都应该是足够的,胜负只取决于双方分别膜的闪和桃的个数,因此可以得出一个三国杀里面通用的结论:【三国杀中的“闪”的价值是大于“杀”的】
上面讲的是两个最简单的情况,而在实际的游戏中,添加了武器和锦囊,其实就是给上面的情况再增加一些摸牌和用牌的方式。
从情况②里面看出,如果想赢,就得用掉比对方更多的牌,而要多用牌则有两种实现的方式,一是比对方多摸牌,让自己有更多的牌可以用,二是比每回合比对方多用牌,把摸到的牌都用出去。
----------------------下面是比较稍微偏技术一点的东西了--------------------------
第三篇:卡牌篇—装备和锦囊
三国杀的三种牌,基本牌,装备牌,锦囊牌,基本牌是严格的1换1的牌,一张基本牌的效果,必然可以被另一张基本牌的效果抵消或者取代,三张基本牌中,按物以稀为贵的原则,贵重程度依次是【基本牌价值:桃>闪>杀】
而装备牌和锦囊牌的作用,则是在影响着基本牌的使用和获得。【装备牌的作用通常是影响牌的使用,而锦囊的作用通常是改变两方的摸牌数量】
先说装备,防御性装备的作用是让对方不能够顺利使用自己的基本牌,让对方多弃牌,从而达到是己方牌数>对方牌数的目的,仁王盾可以让对方无法使用杀,八卦阵可以生出许多闪,+1马也可以让对方无法使用杀,【防具价值:+1马>仁王盾>八卦阵】。
Tip:对于些特殊武将,比如郭嘉和张角,由于八卦阵本身带着一个判定的功能,所以八卦阵对他们的价值也骤然上升。
进攻性装备的作用则是对应地让玩家能更顺利地使用自己的基本牌,也就是杀,能够让玩家多用杀的武器有三个:贯石斧,青龙偃月刀,诸葛连弩,【用牌效果:诸葛连弩>贯石斧>青龙偃月刀】。此外的几个武器,寒冰箭,雌雄双股剑,方天画戟,麒麟弓,则是让玩家在出杀时影响双方的摸牌数量,摸牌效果:【雌雄双股剑>寒冰箭>麒麟弓>方天画戟】
而在武器里面,青冈剑又是比较特别的一个,它的作用是抵消所有防具的作用,所它的也可以看作让人能顺利用出杀,而丈八蛇矛则是一个纯耗牌的武器,它可以把任意两张牌转换为三国杀里面数量最多,价值也最低的“杀”,因此它的作用只能在一些特殊的地方表现出来,比如对仁王盾可以用两红牌当红杀或一红一黑当无色的杀,对张飞可以将其他牌都转化为杀,使杀的数量最大化,也可以作为陆逊和诸葛亮空城和联营的工具,总之,丈八蛇矛的使用,从牌数上来说,一定是不会太赚的。
下面来说锦囊,单体锦囊8:顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无中生有,决斗,乐不思蜀,无懈可击。这8锦囊中,【过河拆桥的价值为1张牌】,【顺手牵羊、借刀杀人、无中生有、决斗的价值为2张牌】,【乐不思蜀的价值大于两张牌】。
Tip:2张牌的3张牌里面,由于无中生有所得的两张牌的不确定性,所以通常认为无中生有的价值小于顺手牵羊和借刀杀人。
知道这些锦囊的价值过后,就应该比较明白该使用无懈可击了,通常来说,无中生有和过河拆桥是不需要无懈可击的。而在有乐不思蜀在场的情况下,顺手牵羊也可以不无懈可击(依这个乐不思蜀的重要性而定)。
然后说一点关于锦囊的使用,即如何让锦囊的效果最大化。
首先一点最重要的概念,除非是万不得已,尽量不要对对方的未知手牌使用锦囊,因为这样做得结果就是在赌运气,而通常对方手里都是杀闪,就是稳稳当当的一张牌。第二,使用锦囊的目的,在进攻时,是让自己方的每一个人都要能够顺利地打到对方,在防守时,是要让对方不能集火于己方的一人,因此在使用锦囊前,要首先明白己方是处于进攻状态还是防御状态,是否和对方耗得起,然后再决定锦囊的目标。第三,如果实在要作用对方的手牌,那就要作用对方手牌最贵的武将,即能用牌的武将,而不是能摸牌的武将。
因为借刀杀人这张牌,是专门针对武器的,所以在自己不需要用到武器,而又不需要弃牌时,通常认为不应该将武器装出来,因为这样增加了一张锦囊对自己进行作用的可能。所以在同时有武器和-1马时,通常选择装-1马,而不是装武器。
而乐不思蜀的使用,要注意的是:乐不思蜀的作用,是可以被过河拆桥抵消,和被顺手牵羊作用而反回来作用自己人的,因此应该尽量是乐不思蜀的使用和生效之间的时间间隔尽量短。比如在面对对方诸葛月英前锋的时候,对方先动,己方前锋有乐,但是只能乐对方主公,这时候就可以先不用乐,留在手上,在第二轮己方前锋行动时,再乐对方主公。
----------------------------------下面开始重点了--------------------------------
第四篇:武将篇—到底谁强
对于武将的认识,是三国杀中很重要的一点,关系到能不能玩好这个游戏,因为在大家运气都差不多的情况下,摸到的牌都是差不多的,影响胜负的,就是武将技能的使用了。
“什么样的武将技能叫做强?”这是一个很古老的问题,从三国杀刚一出现,大家就开始讨论,xx武将强不强,xx比xx要厉害,xx技能十分bt。那究竟什么样的技能叫做强呢,这个就回归到之前的一个观点:
用牌多者胜,摸牌多者胜
要想让自己比对方用牌多,有两个办法,一是多摸牌,一个是多用牌。当然还有一个特殊的,就是让对方少用牌。注意,在这里说的多摸牌有几方面,首先是包括牌的质量和数量,比如英姿算多摸牌,这是从摸牌绝对值上看,制衡也是多摸牌,这是从牌的质量上看,因为它让我们能摸到价值更高的牌,另一方面,还包括让对方比自己少摸牌,也可算作自己多摸牌,比如张辽的突袭,虽然自己没有多摸牌,但是对方少摸了两张,那也是比对方多摸牌。
用这种方法,可以把武将技能进行一个简单归类:
多摸牌的技能:突袭,制衡,观星(这个是既可以让自己多摸牌,也可以让对方少摸牌),离间(用一牌换对方一血,净赚一牌),集智,青囊,枭姬,遗计,天香,洛神,苦肉,联营,闭月,狂骨,反馈,奸雄,刚烈,克己(少弃牌即多摸牌),烈弓,无双,铁骑。
多用牌的技能:仁德(仁德不能多出牌,但是可以把牌都给到能用它的人那里去),咆哮,奇袭,马术,奇才(这两个技能能让你用出去本来用不出去的牌),裸衣(让你用牌效率加倍),倾国,反间(这个副作用是会使对方多摸牌),结姻,神速,天香,龙胆,武圣。
让别人少用牌的技能:空城,国色
为什么说孙权单挑最强呢?就是因为他每轮可以看到6-8张牌,大大提升了他的手牌质量,摸牌数量远远多于其他人,从而在一轮一轮的消耗中,慢慢积攒优势,最后将对方击败。
孙权与任何一人单挑的模式都是 “防守”—“防守”—“积攒优势”—“进攻”,通过自己高质量的手牌,或者手牌数量和质量上的绝对优势,这是其他任何武将,都无法比拟的,因此有可能赢孙权的人,也就那么几个,且都是靠瞬间秒杀来取胜的,因为没有人和孙权耗得起。
--------------------------既然说到这里,就要开始说选将了------------------------
3v3里面,选将最重要的一个环节,选将的时候,如果双方差距很大,那选完将高下立现。
先说选将原则:选摸牌最多的!
三国杀在这一点上面设计得还是比较让我满意的,就是即使是在3v3这种对抗中,只要做好足够的防范,就很难不容易出现一轮或者第二轮一开始就有一方死掉一人的情况,不是说没有,只是如果大家都做得足够好的话,还是比较困难的。
本来要想不讲这点的,但是估计会有人说“我就见过xxx和xx的组合,本来好强,但是没出牌就被人秒掉了的”,大家仔细想想,真正能一轮秒掉一个人的组合,有几个?刘备张飞?12张牌,1/3的杀,对方期望是每人有一个闪,一共有一个桃。刘备月英?这个如果没有连弩,第一轮基本秒不掉人,而如果有连弩,好像谁都能秒掉人,就没啥讨论的必要的吧,那个就是运气层面的东西了。
所以说,我们在选人时,如果不是能够选到那种确实能够一轮致人于死地的组合,(也就黄盖华佗郭嘉,小乔曹操郭嘉,刘备张飞这几个),那我们还是应该按照摸牌多的原则选的。下面列出摸牌最多几个的优先级:
① 诸葛/刘备+月英
② 张辽
③ 貂蝉
④ 诸葛亮(注意,当诸葛亮单独出现的时候,最大的作用是反观对方的牌,废掉对方一个武将)
⑤ 张角/司马懿+甄姬
⑥ 孙权
⑦ 孙尚香
⑧ 华佗
⑨ 郭嘉
以上武将就是摸牌最多的几个,也是最能打持久的几个,也就是我经常说的能够打慢。排序严格从前到后,即用排序靠前的打排序靠后的,只要大家打得足够久,一定能够取得足够大的手牌优势(相同人数)。
而能够让自己有手牌优势的一方,通常是暖色方,因为暖色方有优先的武将选择权,而作为后手选将的冷色方,如果在选人时,没有能够占到手牌优势,那就要记住:一定要打快!利用冷色方先动的优势(也可以成为双前锋联动的优势),迅速秒掉对方一名武将,确立人数优势。
下面列出用牌最多的武将优先级:
① 刘备
② 张飞
③ 夏侯渊
④ 许褚
⑤ 甘宁
⑥ 马超
这些武将虽然在摸牌数量上能占到优势,但是如果用冷色他们的多出牌能力,比如用张飞+夏侯渊双前锋,两轮差不多可以输出6-7个杀,是很有可能秒掉对方一个人的。 从而确立人数上面的优势,而用这些武将的要点就是:打快!。
所以有打快打慢的概念之后,很多东西就很容易理解了,比如我以前经常说的:“有张辽,不群攻”,这就是因为有张辽的一方通常是手牌优势的一方,希望尽量拖慢比赛的进度,因此是很不喜欢群众这一类的东西的,五谷同理。而相反,手牌优势的一方则更希望桃园的出现。
此外,在顺拆东西的时候,也可以注意,打快的一方通常是拆去对方的防具,而打慢的一方通常更倾向于拆去对方的武器。
--------------------下面附一点我以前写过的东西,对各个组合的评价----------------
首先说一点,我觉得3v3没必要有太多组合的概念,因为组合通常是很难选到的,个人能力强才是最重要的。
单体
单体张辽最强,其次貂蝉,再次孙权
关于华佗:如果其他两武将能够赚到足够的手牌优势,那华佗可以将这优势体现得淋漓尽致
,但华佗本身并不能造成太大优势。
双人组合
双人组合的话,三个核心人物:刘备,诸葛亮,郭嘉
分别特点:① 刘备求一波爆发,因为他有初始的4张牌,可以给别人
② 诸葛亮最适合打持久,因为他在给别人支持的时候自己还能干事
③ 郭嘉是用来摸连弩的,其他时候基本没大用,郭嘉仅有的两个组合是(郭嘉+黄盖+华佗)和(郭嘉+曹操+小乔)
这个可能大家会有意见,不过确实是的,你告诉我郭嘉是用来打快还是打慢,打快的话,谁有空浪费一个杀去打郭嘉,打慢的话,每轮只能摸两张牌,要多摸牌得靠队友花一个杀来打的郭嘉哪能和 张辽、貂蝉、孙权、诸葛等人比,郭嘉最大的作用就在于己方有aoe,但aoe一共4张,是不是太拼运气了点呢?
下面列举各种双人组合,又强至弱:
(最强)
刘备+黄月英|诸葛亮+黄月英 前者是第一波最强的组合之一,首轮爆发很可怕,但持续
能力不特别,略逊于后者。
后者是所有组合中最不怕张辽的一个,因为可以每轮直接
爆发,无需手牌支持,持久战能力极强,不愧为夫妻档。
刘备+张角|张角+甄姬 这两个曾经是首轮争夺的重点,但实际上如果对面有张辽,这两个
组合都很惨,尤其张角+甄姬。
我的评价是:张辽>刘备+张角>张角+甄姬
刘备+孙权 挺传统的组合,不过还是很实用的,第一轮有连弩一定秒人,即使不能秒人,也是能持续能爆发的组合。
司马懿+甄姬 挺惨的,一般实在没人可用了才用
华佗+黄盖 觉得自己rp好就用吧,rp好的话,黄盖自己裸爆也能秒人
曹操+小乔 还是得看rp
带郭嘉的双人组合也很弱,不列举(3v3第一大误区是认为郭嘉很强)
带孙尚香的都很弱,不列举(3v3第二大误区是认为孙尚香爆发很强)
大乔不评价,我反正不用,因为牌不够,对对方杀伤力不大。
3人组合
最强力的两个3人组合,一般选不到。(注意!严格按照下面写的位置!)
①:华佗+黄盖+郭嘉:一波带走,60%以上概率爆到连弩,有郭嘉和没郭嘉是天壤之别
②:小乔+曹操+郭嘉:又是一个有了郭嘉和没郭嘉完全两样的组合,有群伤直接带走,一点没商量
下面两个是稍微还行的
③:刘备+华佗+黄盖:爆出连弩概率不如郭嘉,但也可以一试,虽然通常是悲剧
④:刘备+许褚+甘宁:挺稳定的组合,但总感觉玩得不够炫
⑤:华佗+黄盖+小乔:小乔比郭嘉差了很多,嗯。