【讨论】关于积分制度和分桌方法以及交换制度(适用于UTown分舵)~
1、积分制度:
起步于本版初始阶段,后来俺窜腾if同学搞了个电子版(就是现在大家看到的这个),本来到也没什么,后来给大家回味灌水提供便捷的依据……在一些人里就一直流传下来了。
现阶段用的积分表比较简单,肯定不适合REC的规模了,就请大家共同策划一下,怎么改进积分表、将“计分”这个事情推广开,让更多的玩家受益吧~
2、分桌方法以及交换制度(适用于Utown分舵):
UTown ERC的桌子每桌9人基本上是极限了,现在人比较多,肯定是相互熟悉的人喜欢坐在一起玩,所以我说几个建议,主要是为了新人更快融入大家,也是为了避免像我这种老人变“新人”的杯具不再上演:
1)、每桌开始玩,至少让一名新人加入(只要不认识这个桌上的大多数人的就算新人);
2)、阵亡将士轮换制:即至少让最先阵亡的前两名玩家换去另外一桌,玩下一局;
3)、桌主负责制:每桌推举出一个资格相对较老的玩家,现场选出当桌主,桌主不参加阵亡将士轮换,并负责计分
注:玩3V3的玩家,自行决定如何让新人融入、如何轮换的方法吧~
还想到什么好主意,大家可以畅所欲言。说得好的给予大花奖励^^~
起步于本版初始阶段,后来俺窜腾if同学搞了个电子版(就是现在大家看到的这个),本来到也没什么,后来给大家回味灌水提供便捷的依据……在一些人里就一直流传下来了。
现阶段用的积分表比较简单,肯定不适合REC的规模了,就请大家共同策划一下,怎么改进积分表、将“计分”这个事情推广开,让更多的玩家受益吧~
2、分桌方法以及交换制度(适用于Utown分舵):
UTown ERC的桌子每桌9人基本上是极限了,现在人比较多,肯定是相互熟悉的人喜欢坐在一起玩,所以我说几个建议,主要是为了新人更快融入大家,也是为了避免像我这种老人变“新人”的杯具不再上演:
1)、每桌开始玩,至少让一名新人加入(只要不认识这个桌上的大多数人的就算新人);
2)、阵亡将士轮换制:即至少让最先阵亡的前两名玩家换去另外一桌,玩下一局;
3)、桌主负责制:每桌推举出一个资格相对较老的玩家,现场选出当桌主,桌主不参加阵亡将士轮换,并负责计分
注:玩3V3的玩家,自行决定如何让新人融入、如何轮换的方法吧~
还想到什么好主意,大家可以畅所欲言。说得好的给予大花奖励^^~