上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。
考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进:
内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。
请大家讨论
提议基本合理,但是有些担心
使用线性积分以后,已经把刺激性降低了;如果内奸杀人还有积分,从一定程度上更加鼓励混分内的存在。感觉和这个游戏的设置内奸的初衷越来越遥远。
另外现在如果和主反双方得分的概率对比,我觉得我们可能已经把内奸得分的数学期望拉高了。或者我们可以做一个计算,根据历史战绩,算一下各方的胜率和平均得分,以求一个平衡的内奸得分法。
另外现在如果和主反双方得分的概率对比,我觉得我们可能已经把内奸得分的数学期望拉高了。或者我们可以做一个计算,根据历史战绩,算一下各方的胜率和平均得分,以求一个平衡的内奸得分法。