上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。
考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进:
内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。
请大家讨论
我有一个有意思的内奸记分法则
既然内奸是负责平衡的,那么,没有进入单挑模式内奸的得分如下:
p = 该内奸死亡时剩余忠臣数 + 1;
q = 该内奸死亡时剩余反贼数;
r = 3 - 2 * abs(p - q);
该内奸得分 = (r < 0) ? 0 : r;
也就是说,如果内奸阵亡时正邪双方实力平均,则该内奸得3分,以奖励控场得当;如果正邪双方相差1人,则该内奸得1分;如果正邪双方相差2人及以上,该内奸不得分。
p = 该内奸死亡时剩余忠臣数 + 1;
q = 该内奸死亡时剩余反贼数;
r = 3 - 2 * abs(p - q);
该内奸得分 = (r < 0) ? 0 : r;
也就是说,如果内奸阵亡时正邪双方实力平均,则该内奸得3分,以奖励控场得当;如果正邪双方相差1人,则该内奸得1分;如果正邪双方相差2人及以上,该内奸不得分。