其实我觉得三国杀好玩在于,就算玩了上百局,也可以发现新的有意思的东西一直一来我对武将的理解都太主观,觉得好玩的武将就是要能够一次秒掉一个人,比如颜良文丑,张飞,许褚等等,要不就是对队友有很强的辅助作用,比如荀彧大乔徐晃。。。有些角色我觉得没什么用,比如贾诩,陆逊,张春华,事实验证我的想法是不对的,只有自己玩过,才知道这个角色的技能妙在哪里,才发现我的脑子确实转的很慢,要玩这么多局才能慢慢体会。
昨天的张春华真的超出我想象啊,她和陆逊比毫不逊色,原来我想,如果只剩一点血,就算有两张手牌也很危险,可是她在主公刘备和太史慈的夹攻之下就是不死,居然还撑到大爆发,奠定了胜局的转折点(我不管反正我觉得就是)。当然要爆发RP起到很大作用。
有一轮很tricky,我正很happy的“连营”,结果摸上来的是一张藤甲,很犹豫要不要装上继续摸牌,想想算了没有继续,结果下一次主公酒杀,手上就只有那张藤甲,幸好八卦阵判定是红色的,不然也就挂了。那种情况究竟应不应该装藤甲呢?
玩三国杀其中最大乐趣就是探索不同武将的搭配
我觉得若玩到最后,剩下的武将只够发每人一张(或一局每人只抽一张将牌),在没能选择中开局会很有意思。
当然一方面会提高游戏的运气比例,若从另一个角度看,也可以提高个人技术和应变能力。
有五将牌能选时,挑个牛武将打的好不希奇。但若在没选择时抽到个自己不熟/不喜欢用的将,还要设法拿分获胜就... 但也不止自己不熟,其他玩家也可能烦恼 哈哈!
这也可能会无意中发现新的武将搭配。
能在逆境中取胜不是更有满足感吗?