[召唤] 8.4日国别杀总结帖,桌游版的春天来了
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2012-08-06 13:36:55  57楼  评分: 
------------------关于国别杀每个国别人数上限的讨论-----------------------
从新的国别杀规则想到的
国别杀专用牌一上来,就是换了个包装,换了个颜色,换了人物的外形,弄得我连原来的“老熟人”陆逊都不认识了,看着对家的武将一直琢磨对面那个帅哥到底是谁呢。。。
牌少了好些,比如广大人民群众喜闻乐见的古锭刀木有了。。。
多了一种身份牌叫野心家,颜色是紫色,区别于之前的红绿蓝,其实叫“打酱油的”也可以嘛
总之就是换个脸,又可以卖出新价钱的一套牌

规则遭到很多人诟病,包括当时的我在内,所以投票表决的时候我同意1/3取整的办法。不过回头细想整个过程,我又觉得其实官方的规则也有一定的道理。
在原来我们玩的国别杀里,早就有人总结了,一个很好的策略就是不要早跳,因为一旦你跳出来了,然后不幸是最多人数或者实力强大的的一国,就会受到所有人的攻击,而你们再强大,也抗不住2/3的人攻击。如果你保存实力,什么都不干和谁都不结仇,再和左邻右舍搞搞暧昧眉来眼送点小便宜,让他们觉得你很有可能和他们一家,到最后不要说能赢,能存活到残局的可能性大大提高。反之,在新规则下,这种捡便宜的打法就不可取了,在半数是一国的情况下, 所有人都得拼尽全力去打,混水摸鱼的只会导致被杀的片甲不留。
之前几局我们觉得局势一边倒的偏向一国,可能是因为1大家还不习惯这种新规则,所以作为野心家以及弱势国别的的时候没有尽全力2 规则还有需要改进的增加平衡的地方
我想这样的国别杀可能也更符合真正的历史,虽然是三足鼎立,可是魏国独大,然后其它人必须要联合起来才能和他抗衡,世界上没有绝对的平衡,只有形势比人强,哈哈哈,我历史很差,扯得不对之处付之一笑吧。
也许我们可以多玩几次再决定
不过,我其实开始怀念身份局了,觉得身份局才是最经典,然后双将可以增加身份局刺激性,坑爹的武将可以增加趣味性。。。

Valar Morghulis
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