======== 公告区 ========
法官拟定的一些规则,如果无问题10月16日是day0,身份将在午饭前派出
关于灌水区:
由于有几位玩家强烈反对,此轮法官暂时保留灌水区。但是必须提出:灌水区中不得讨论任何游戏相关内容,包括投票,死亡情况,议论任何与游戏相关的内容。若对游戏有任何疑问请去发言区,无法去发言区的人请pm法官。任何人不得在发言区以外以任何形式言及游戏(内容,人物,角色,规则)。如有很多内容需要吐槽,请做下记录,最后总结时候一次吐个够。
如果此次版杀仍然出现比较多的关于灌水区的争议,建议下轮法官彻底关闭灌水区。
游戏具体时间点:
2100 投票截止,无pk,有平票者同死,投死者发表遗言,次日新帖灌水区开放
2200 投死者发表遗言截止。如有特殊情况不能发表遗言,请及时联系法官说明,法官视具体情况作出判断。原则上放弃遗言者不顺延
2230 各种特殊身份短消息通知法官结算当天目标
2300 新的一天开始,公布死者,空针,禁言等情况,新的发言以及投票开始
每天必须有一个含有内容的在发言区的主题帖(跟帖不算),必须按时投票(过了截止期原则上不算),违者记黄牌一张/次,累计两张出局。投票区请一定在标题写明投票人id,可以带内容,但请不要回帖。一共3次遗言机会,每个阶段最多使用1次遗言机会(黑夜死亡,公投死亡),多人次死亡只给逻辑顺序第一个死亡者(例:公投平票死亡,先到达票数者有遗言;如夜晚被杀死的有两人,一人被杀手所杀,一人被狙击手所杀,则根据结算顺序杀手的目标有遗言而狙击手的目标无遗言)。
原则上是没有规定特别人物的目标选择从何时开始交给法官,但是法官将以第一个pm信息为准(新的一天开始),相信大家一般是等到投票之后给目标的,请慎重选择好一个目标。如果有特殊身份人士,因为更改目标而导致法官结算有误,法官概不负责。
本次版杀采用3.5+版本,即3.5版本+警队替补制度
杀人游戏3.5版本人数配置:16人
反方:3杀手,1禁魔师,1森林老人
正方:2警察,1医生,1狙击手,1花仙子,1白痴(不计入胜负条件),5平民
(其中5平民中有一个警队替补,事先抽签决定)
名词解释
“特殊身份”(魔法持有者):医生,狙击手,花仙子,禁魔师,森林老人(不包括杀手和警察)
“魔法”:所有“特殊身份”人物的技能,但不包括杀人和验证
角色:
杀手:每晚必须杀死一个玩家
警察:每晚必须选择一个玩家并验证身份
禁魔师:每轮必须选择一位玩家,如果该玩家为特殊身份,则该轮其技能被禁用失效。(不能连续选择同一个人)
花仙子:花仙子每轮必须选择2个玩家(可以包括自己),这一轮这两个玩家中任意一人被使用魔法效果,都会传递到另一个人(例如2个针孔,2发狙击弹,2人同时禁言……等等),花仙子不能连续2轮选择完全相同的2人
狙击手:狙击手有一颗致命子弹,他只有一次在天黑时的开枪击回,可以杀死一名角色。狙击手杀死的角色不能被医生拯救。但注意,如果狙击手开枪当晚被禁魔师指定,则他会发出不能杀人的空弹,此后不能再杀人
医生:每轮可以选择一人扎针,如果该轮此人恰好被杀手杀,则此人被救活。否则留下一个空针孔。累计2个空针孔的人会死亡。每轮会公布空针角色。
森林老人:每轮必须选择一个角色,该人在当天失去发言能力。如果他被杀死或者投死,也不能留下遗言。(不能连续选择同一个人)
白痴:白痴可以在夜晚被杀死,也可以被狙击手狙死,被医生扎死,均为正常死亡。但如果白痴在投票中出局,则翻身份为白痴,可以不死,以后也不能再被杀死或投死。翻身分的白痴可以说话,但没有投票权。翻身分后的白痴可以被森林老人禁言。白痴属于好人方,但是杀死白痴不是杀手获胜的条件。
胜利条件
正方:所有杀手方特殊角色死亡(杀手,禁魔师,森林老人)
反方:所有好人方特殊角色死亡(警察,医生,花仙子,狙击手)
结算顺序
1、天黑请闭眼,杀手出动,杀人
2、禁魔师出来,指定被禁魔的人物
3、花仙子出动,指定被连接的2人
4、医生出动,选择是否救人。该轮医生如果被杀,救到自己,则能把自己救活,否则不会留下针孔
5、狙击手出动,选择是否开枪
6、警察出动验人
7、森林老人选择本轮禁言对象
8、天亮睁眼,法官公布死亡名单、禁言人物和空针
结算顺序按此顺序来,即出动之前结算该角色存活状况再结算动作。
警队替补制度: from Timmy
============修改意见和理由============
法官在开始时随机选取平民中一人为警部补,此消息不告知任何人。当Day 1凌晨死亡的是警察时,警察得到当天的反馈消息为该人员加入警队,而非之前验人的身份。若Day 1凌晨死亡的不是警察,则该警部补的信息作废,且不会再在游戏中使用。
理由:我很赞成2警的配置,但是首夜死警游戏平衡很容易被打破,因此建议此修正。相对我之前的提法,我认为目前这种修正应该更为平衡。其次,重要的一点:可能人人都会有身份的,这样游戏起来也比较好玩。
由于有几位玩家强烈反对,此轮法官暂时保留灌水区。但是必须提出:灌水区中不得讨论任何游戏相关内容,包括投票,死亡情况,议论任何与游戏相关的内容。若对游戏有任何疑问请去发言区,无法去发言区的人请pm法官。任何人不得在发言区以外以任何形式言及游戏(内容,人物,角色,规则)。如有很多内容需要吐槽,请做下记录,最后总结时候一次吐个够。
如果此次版杀仍然出现比较多的关于灌水区的争议,建议下轮法官彻底关闭灌水区。
游戏具体时间点:
2100 投票截止,无pk,有平票者同死,投死者发表遗言,次日新帖灌水区开放
2200 投死者发表遗言截止。如有特殊情况不能发表遗言,请及时联系法官说明,法官视具体情况作出判断。原则上放弃遗言者不顺延
2230 各种特殊身份短消息通知法官结算当天目标
2300 新的一天开始,公布死者,空针,禁言等情况,新的发言以及投票开始
每天必须有一个含有内容的在发言区的主题帖(跟帖不算),必须按时投票(过了截止期原则上不算),违者记黄牌一张/次,累计两张出局。投票区请一定在标题写明投票人id,可以带内容,但请不要回帖。一共3次遗言机会,每个阶段最多使用1次遗言机会(黑夜死亡,公投死亡),多人次死亡只给逻辑顺序第一个死亡者(例:公投平票死亡,先到达票数者有遗言;如夜晚被杀死的有两人,一人被杀手所杀,一人被狙击手所杀,则根据结算顺序杀手的目标有遗言而狙击手的目标无遗言)。
原则上是没有规定特别人物的目标选择从何时开始交给法官,但是法官将以第一个pm信息为准(新的一天开始),相信大家一般是等到投票之后给目标的,请慎重选择好一个目标。如果有特殊身份人士,因为更改目标而导致法官结算有误,法官概不负责。
本次版杀采用3.5+版本,即3.5版本+警队替补制度
杀人游戏3.5版本人数配置:16人
反方:3杀手,1禁魔师,1森林老人
正方:2警察,1医生,1狙击手,1花仙子,1白痴(不计入胜负条件),5平民
(其中5平民中有一个警队替补,事先抽签决定)
名词解释
“特殊身份”(魔法持有者):医生,狙击手,花仙子,禁魔师,森林老人(不包括杀手和警察)
“魔法”:所有“特殊身份”人物的技能,但不包括杀人和验证
角色:
杀手:每晚必须杀死一个玩家
警察:每晚必须选择一个玩家并验证身份
禁魔师:每轮必须选择一位玩家,如果该玩家为特殊身份,则该轮其技能被禁用失效。(不能连续选择同一个人)
花仙子:花仙子每轮必须选择2个玩家(可以包括自己),这一轮这两个玩家中任意一人被使用魔法效果,都会传递到另一个人(例如2个针孔,2发狙击弹,2人同时禁言……等等),花仙子不能连续2轮选择完全相同的2人
狙击手:狙击手有一颗致命子弹,他只有一次在天黑时的开枪击回,可以杀死一名角色。狙击手杀死的角色不能被医生拯救。但注意,如果狙击手开枪当晚被禁魔师指定,则他会发出不能杀人的空弹,此后不能再杀人
医生:每轮可以选择一人扎针,如果该轮此人恰好被杀手杀,则此人被救活。否则留下一个空针孔。累计2个空针孔的人会死亡。每轮会公布空针角色。
森林老人:每轮必须选择一个角色,该人在当天失去发言能力。如果他被杀死或者投死,也不能留下遗言。(不能连续选择同一个人)
白痴:白痴可以在夜晚被杀死,也可以被狙击手狙死,被医生扎死,均为正常死亡。但如果白痴在投票中出局,则翻身份为白痴,可以不死,以后也不能再被杀死或投死。翻身分的白痴可以说话,但没有投票权。翻身分后的白痴可以被森林老人禁言。白痴属于好人方,但是杀死白痴不是杀手获胜的条件。
胜利条件
正方:所有杀手方特殊角色死亡(杀手,禁魔师,森林老人)
反方:所有好人方特殊角色死亡(警察,医生,花仙子,狙击手)
结算顺序
1、天黑请闭眼,杀手出动,杀人
2、禁魔师出来,指定被禁魔的人物
3、花仙子出动,指定被连接的2人
4、医生出动,选择是否救人。该轮医生如果被杀,救到自己,则能把自己救活,否则不会留下针孔
5、狙击手出动,选择是否开枪
6、警察出动验人
7、森林老人选择本轮禁言对象
8、天亮睁眼,法官公布死亡名单、禁言人物和空针
结算顺序按此顺序来,即出动之前结算该角色存活状况再结算动作。
警队替补制度: from Timmy
============修改意见和理由============
法官在开始时随机选取平民中一人为警部补,此消息不告知任何人。当Day 1凌晨死亡的是警察时,警察得到当天的反馈消息为该人员加入警队,而非之前验人的身份。若Day 1凌晨死亡的不是警察,则该警部补的信息作废,且不会再在游戏中使用。
理由:我很赞成2警的配置,但是首夜死警游戏平衡很容易被打破,因此建议此修正。相对我之前的提法,我认为目前这种修正应该更为平衡。其次,重要的一点:可能人人都会有身份的,这样游戏起来也比较好玩。