==========总结区==========
给你这样的“惊喜”——熊猫打法小议
第一天,死掉小苏一个平民后,还剩下14人
熊猫作为平民,他跳警时面对的情况是:
A 剩下13人里,有3个杀手,所以有3/13的概率跳到杀手,那自然是最好的结果,后面还很可能为警察档抢;
B 2/13概率弄到坏特,也是上上结果
(但要注意,一旦5/13的概率跳到了坏特,正常情况下会引起坏人的剧烈反抗(只要是有经验的版杀童子),可能会乱跳各种身份来做挽救自己的最后努力,甚至可以通过带出别的好身份来和自己对跳达做出最后的贡献,更有甚者,如果警察对于首轮跳警的人信心不足的话,很可能倒打一把,所以危险这俩个好结果相应的危险系数也极高,需要考验民众的智慧
C 5/13概率弄到的是好特和警察。。这真是OMG
D 剩下3/13概率弄到水民,这个就是专门用来test坏特的局了。怀特隐藏的好的话也比较难搞,虽然牺牲了一个水民,但是如果怀特在投死杀手时表现出稍有一些犹豫就容易被抓住机会,我想这应该也是熊猫接下来坚定的投sarina的point吧。
(撇开水民的冤屈不说,小妖真的是比较深明大义,如果不是小妖想清楚熊猫假跳背后的动机,做出更为剧烈的反抗甚至假跳的话,正方将损失更大。而且这轮警察的表现也很棒,没有慌忙出来指责熊猫,nice
这样综合看起来,这样首轮假跳的风险系数确实很高,容易崩。如果不是熊猫一贯对自己的嗅觉自信的话,这个确实不推荐别的童子复制。如果要假跳的话,个人感觉中后期的假跳可能安全系数更高些。
但是话说回来,熊猫这种积极进取的搅屎棍打法,不是给本应沉闷的第一天一下子带来多大活力
而且求新求变,多有意思啊!虽然惊大过于喜,但还是有很多可取之处的。
之前师太让我比较熊猫这种平民玩法和道长那样的玩法,嘛,如果要我来看,当然是更喜欢熊猫这样的积极进取型的啊!
至少他带来了一些大爆炸性的东西,让我们更多的思考。
熊猫作为平民,他跳警时面对的情况是:
A 剩下13人里,有3个杀手,所以有3/13的概率跳到杀手,那自然是最好的结果,后面还很可能为警察档抢;
B 2/13概率弄到坏特,也是上上结果
(但要注意,一旦5/13的概率跳到了坏特,正常情况下会引起坏人的剧烈反抗(只要是有经验的版杀童子),可能会乱跳各种身份来做挽救自己的最后努力,甚至可以通过带出别的好身份来和自己对跳达做出最后的贡献,更有甚者,如果警察对于首轮跳警的人信心不足的话,很可能倒打一把,所以危险这俩个好结果相应的危险系数也极高,需要考验民众的智慧
C 5/13概率弄到的是好特和警察。。这真是OMG
D 剩下3/13概率弄到水民,这个就是专门用来test坏特的局了。怀特隐藏的好的话也比较难搞,虽然牺牲了一个水民,但是如果怀特在投死杀手时表现出稍有一些犹豫就容易被抓住机会,我想这应该也是熊猫接下来坚定的投sarina的point吧。
(撇开水民的冤屈不说,小妖真的是比较深明大义,如果不是小妖想清楚熊猫假跳背后的动机,做出更为剧烈的反抗甚至假跳的话,正方将损失更大。而且这轮警察的表现也很棒,没有慌忙出来指责熊猫,nice
这样综合看起来,这样首轮假跳的风险系数确实很高,容易崩。如果不是熊猫一贯对自己的嗅觉自信的话,这个确实不推荐别的童子复制。如果要假跳的话,个人感觉中后期的假跳可能安全系数更高些。
但是话说回来,熊猫这种积极进取的搅屎棍打法,不是给本应沉闷的第一天一下子带来多大活力
而且求新求变,多有意思啊!虽然惊大过于喜,但还是有很多可取之处的。
之前师太让我比较熊猫这种平民玩法和道长那样的玩法,嘛,如果要我来看,当然是更喜欢熊猫这样的积极进取型的啊!
至少他带来了一些大爆炸性的东西,让我们更多的思考。