这种玩法无平衡性以前就试过这玩法,但自己创的卡要么就是求好玩,要么就是非常变态,经常就是个人秀,很容易让人失去游戏感。
这里自创的目的在于更好的认识自身
你看三国杀里的每一个武将都是跟他们的历史故事相契合的。 这个活动里,会有主持人负责活动流程,要求大家创造和自身性格和经历相契合的武将,所以才能通过游戏看到自身性格在团队合作中的左右,可以更好的明白自己比较适合跟什么样的人合作,不能跟什么样的人合作。可以有机会审视自己的强势和劣势。 所以,通过一场游戏,你可以更清楚的看到你是谁。
而且,在设计武将的时候,我们也会有很多规定:比如,3血两技能,4血一技能,技能必须得到在场半数以上的人的同意,加以限制,等等。以防止设计的武将过度妖魔化。
而且,在设计武将的时候,我们也会有很多规定:比如,3血两技能,4血一技能,技能必须得到在场半数以上的人的同意,加以限制,等等。以防止设计的武将过度妖魔化。