另外
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作者:夜雨潇湘 (等级:2 - 初出茅庐,发帖:132) 发表:2003-04-07 19:34:15  楼主  关注此帖评分:
对San IX的一些建议。出于对三国志系列游戏的好感(因为没有玩San VII and San VIII,所以没有破坏好印象),即便是在最忙的时候,还是忍不住install了San IX。到现在也玩了一个多星期了,这里写一点个人看法。 好处就不细说了:画质音效比原来都好多了(这是KOEI最起码的因该做到的);也很赞同以策略为核心而简化进行过程中的认为控制的游戏思路。这里只想写些还可以改进的东西(因为玩的时间不长,可能下面有些提及的项目游戏已经具备了)。 1。在江南应该增加水战的设计。比如设计湖泊,建立水寨等等。这也符合史实。现在的"港"的设计总觉得简单了一些。同理,也应该设计专门的水军。 2。应该引入地形的影响。比如在南方平原和西南山地就应该有不同的效果。 3。应该保留以前的版本里的“孤城”的设计。就是说,只有连成一片的城市才能共享钱粮并且可以移动文官武将,否则只能使用本城的金钱和粮草。这样的设计可以很大的丰富进攻的总体策略以及本势力的发展策略。 另外,IX中的官阶设计比以前好多了,要是在界面上将文官和武将分开就好了。还有就是在人员伤亡方面似乎应该调高死亡率。要不真的是越打仗兵越多。 就想到这么多。欢迎补充!
另外
电脑太弱,会发生很弱智的问题
1.城市间互相运兵运来运去,并且用冲车,井岚什么的,有时候一部分兵运进来,另一部分运出去,不知道想干什么
2.路线太统一,有时候电脑运兵老是走你的势力范围,开始还以为来打我。后来发现原来是想运兵过去
3.如果主城被攻下来之后势力就会灭亡,结果即使外面还有几万兵,就是因为城被攻下来之后就灭亡了,搞的那些港口,阵,关隘什么的形同虚设。而且如果主城被攻时,它正在打其他的城市,它也不会回来救援(当然是危急时)
4.城市被攻打后,其他港口,关隘等里面的兵不会来救援
5.一个城市被攻打时,如果里面开始没有武将镇守,那末电脑也不会调武将去守
6.即使你正在攻打一个城市,如果城市里刚好派兵出去打其他地方(不是你),或运兵出去,那末出去的兵不会回来
7.如果粮食一减为零,所有的军队都没了,这样如果粮食挺不到秋天就全完了。即使你有百万大军也完了。打着打着,突然发现倭女王的10万大军全没了;后来又发现孙坚的也都没了,他有6座城呢。
8.最有意思的是:我在汝南,袁术过来在我们之间修了个栅栏,然后回城,紧接着出兵来打我,结果先拆那个栅栏,拆了一个多月,最后终于到了我的城下,被我轻而易举歼灭。
个人认为自己修的栅栏可以不拆就直接过去,才合理:P

总之电脑的AI太低,希望加强版能够“加强”


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作者:夜雨潇湘 (等级:2 - 初出茅庐,发帖:132) 发表:2003-04-07 19:40:23  2楼 评分:
对San IX的一些建议。出于对三国志系列游戏的好感(因为没有玩San VII and San VIII,所以没有破坏好印象),即便是在最忙的时候,还是忍不住install了San IX。到现在也玩了一个多星期了,这里写一点个人看法。 好处就不细说了:画质音效比原来都好多了(这是KOEI最起码的因该做到的);也很赞同以策略为核心而简化进行过程中的认为控制的游戏思路。这里只想写些还可以改进的东西(因为玩的时间不长,可能下面有些提及的项目游戏已经具备了)。 1。在江南应该增加水战的设计。比如设计湖泊,建立水寨等等。这也符合史实。现在的"港"的设计总觉得简单了一些。同理,也应该设计专门的水军。 2。应该引入地形的影响。比如在南方平原和西南山地就应该有不同的效果。 3。应该保留以前的版本里的“孤城”的设计。就是说,只有连成一片的城市才能共享钱粮并且可以移动文官武将,否则只能使用本城的金钱和粮草。这样的设计可以很大的丰富进攻的总体策略以及本势力的发展策略。 另外,IX中的官阶设计比以前好多了,要是在界面上将文官和武将分开就好了。还有就是在人员伤亡方面似乎应该调高死亡率。要不真的是越打仗兵越多。 就想到这么多。欢迎补充!
还有
就是反**联盟,不会所有的电脑都出兵,应该将出兵与声望挂钩;另外如果一个联盟里的一个势力被攻打了,其他的不会相救,而导致被个个击破

应该给各个势力号召组成联盟的能力,并且同声望,民心,和外交关系挂钩
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作者:夜雨潇湘 (等级:2 - 初出茅庐,发帖:132) 发表:2003-04-08 13:52:10  3楼
赞同。电脑的AI过低。决定以后的章节都设定最高难度。
可是
我说的这些情况都是在高难度下的,ft!
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