人多最好的就是de_dust2
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作者:那个谁 (等级:8 - 融会贯通,发帖:2826) 发表:2003-05-02 23:55:34  楼主  关注此帖
####[CS Server] 再谈CS地图 #####最近地图的更换一直是大家讨论的重点, 甚至提到了NTU/NUS CS的水平问题上来了. 其实这是没有必要的, 大家对地图有什么看法可以各抒己见, 毕竟众口难调, One man's poison is another man's meat. 所以我决定在这里让大家就自己的个人喜好列出希望放在Server上的地图. 只有地图名的, 最高 有地图名, 也有地图介绍的, 可以达到 很详细介绍自己提出的地图的, 可以拿 完完全全阐述了CS Server地图选择应该考虑的要素的, 保证可以有 (more...)
人多最好的就是de_dust2
人少, de_dust, iceworld也不錯.
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作者:那个谁 (等级:8 - 融会贯通,发帖:2826) 发表:2003-05-03 00:00:35  2楼
T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum. 有人说, DUST中CT太容易了, 不平衡. 其实不尽然. 简单的说, CT占据地形优势, 非常利于防守; T所拥有的, 只是C4, 其实也就是掌握着战斗的主动权. T可以选择突破的时间和地点, T一定要有团队精神. T取胜的希望在于发动突然袭击, 在某一点上形成优势兵力, 将CT逐个歼灭. 战术 1- 血战A点. 全体T一开始就冲A点, 闪光弹和手雷开路, 不要怕死, 前仆后继, 赫赫, 由于开始时, CT很可能会分散去各个防区, T强攻下A点还是有较大希望的. 我就是那种喜欢拎着把MP5冲锋的亡命徒, 刺刀见红的血拼, 绝对痛快. 放下炸弹之后, T开始防守, 如果T能剩下一把AWP, 辅以3-4名MP5(或AK), T的胜面就很大了. 外面就算有10个CT也未必冲得进来. 2- 突然袭击. 这种战术成功率并不高, 一半一半吧, 很大程度上取决于临场发挥. 方法是, T事前约定时间和突破口, 比方说2分40秒, 一起冲隧道. 前提是, 开始一段时间要守住, 争取不损血. 冲锋的时候要注意保存实力, 巧用闪光弹和烟雾弹(CT占据地形优势, 死拼无用). T在突破点上, 应该占有人数优势, 善加利用, 应该可以歼灭据守的CT. 以隧道为例, 隧道上方 (more...)
de_dust隻能5對5左右打,人一多就無聊勒
妳的戰術,說實話是蠻搞笑的
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