联机的跟任务的不一样
登录 | 论坛导航 -> 华新鲜事 -> 技术の宅 | 本帖共有 3 楼,分 1 页, 当前显示第 1 页 : 本帖树形列表 : 刷新 : 返回上一页
<<始页  [1]  末页>>
作者:scqllw (等级:4 - 马马虎虎,发帖:239) 发表:2004-04-25 17:51:15  楼主  关注此帖
完了完了 如果它是cs未来的方向,我就只能挂枪了打得我头好晕 还是只玩了任务,都没搞懂怎么联机
联机的跟任务的不一样
联机的就跟CS1.6差不多. 所以不用挂枪的. :)
Put your OWN COOL signature here!
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版所有回复从这里展开收起列表
作者:scqllw (等级:4 - 马马虎虎,发帖:239) 发表:2004-04-26 13:15:49  2楼
为什么有人玩3D游戏会感觉眩晕, 想吐以下是从知名网站slashdot上摘的. 大意就是说当我们通过鼠标, 键盘等对游戏发出指令后如果由于CPU, 显卡等性能的制约导致这些前进后退的效果在屏幕上有大于0.1秒的延迟, 那么就会产生以上症状. 所以如果你的机器性能不太好, 那么请尽量调低画质或选择对电脑要求较低的FPS(如CS等). "Simulator sickness", the variant of motion sickness induced by immersive virtual environments, can be some of the most intense motion sickness around. Though I can't compare it with space sickness (yet :-), I can say that I almost never get motion sick except when using an immersive display, especially a head-mounted one. Last I read, the causes of motion sickness weren't well-understood, but the theory generally was that differences in visual and proprioceptic feedback is what induces nausea. "Proprioceptic" feedback is the knowledge (a sense, like touch or pressure, if you will) of where your body is in space and how the parts are positioned relative to each other. Proprioception is what lets you close your eyes (more...)
嘿嘿, 在computer graphics课上学过这个.
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版所有回复从这里展开收起列表
作者:scqllw (等级:4 - 马马虎虎,发帖:239) 发表:2004-04-27 20:59:34  3楼
那么学术上的看法是什么呢?
一样的, 0.1秒.
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版所有回复从这里展开收起列表
论坛导航 -> 华新鲜事 -> 技术の宅 | 返回上一页 | 本主题共有 3 篇文章,分 1 页, 当前显示第 1 页 | 回到顶部
<<始页  [1]  末页>>

请登录后回复:帐号   密码