你说的是"Shadow Z-buffer" algorithm吗?用Format.D24S8,已经可以做成影子效果了,我用的是Shadow Volume,觉得这个比较简单,而且比较适合我的情况。(并不是真的影子,而是类似于影子)。
问题是我想知道任何一个Pixel的三维坐标。
用HLSL,我觉得应该是Vertex Shader把depth value传给Pixel Shader(间接的,经过interpolation).可是Pixel Shader怎么告诉我的application呢?看了一些HLSL的资料,还是一头雾水。按照我的理解,Pixel Shader只能往Frame Buffer和Depth Buffer里写数据。那么难道我每次想要求点的坐标时,都要用HLSL重新Render一遍,把depth value写到Frame Buffer里吗?
或许我理解错你的意思了,可以详细解释一下吗?
很感谢帮我。
具体你可以看自带的SDK documentation
我还没真正写过HLSL的code
Freedom is slavery.
Ignorance is strength.