提供一点参考以表支持CS服务器到底是如何消耗我们的硬件资源的
基本上,CS并不是一个对硬件要求很高的游戏,但是任何事情总有一个度,你永远不要指望你的486能够拖动16人的服务器,既便你使用Linux,FreeBSD,whatever...
我们来看看CS到底是如何消耗我们的硬件资源的:
CPU
如果要达到理想的情况,没有任何Lag,请记住,每位玩家大约会消耗50MHz的CPU运算能力。这样,一个2G的CPU在驱动32人满员的服务器时,峰值情况下,会消耗80%的CPU资源。如果你此时正在浏览有大量flash,java的网站或是甚至在服务器上面CS(天啊 ),那么,请务必接受不定期lag的事实。
【要点】: 50MHz/每人
带宽
同样的,理想情况下(我指的是获得最好的图像细节和获取所有服务器信息),那么每位玩家需要占用服务器的平均带宽是5KB/sec。注意,是Byte而不是bit,所有,对于所谓的1M带宽的网络而言,您实际获得的带宽是1024/8=128KB,因此,大致可以流畅的驱动26名玩家。当然,前提条件还是你并没有在服务器上同时下载DVD,或者在线看电影(你不会真的这么做吧 )
【要点】: 5KB/sec/每人 kB而不是kb
内存
内存,很少成为lag的主要问题,而且并不随人数的增长而迅速增长。一般而言,CS服务器需要60-80M (more...)
嘿嘿,我的机器是PIII 933的
512M RAM
没有别的web/ftp服务
玩玩5 vs 5 了看来没问题了
哪里有服务器程序啊
没有别的web/ftp服务
玩玩5 vs 5 了看来没问题了
哪里有服务器程序啊