2011年9月24日战装 - 天灾!!!
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作者:Jason0326 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:125) 发表:2011-09-26 17:18:52  44楼  评分: 
上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。 考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进: 内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。 请大家讨论
我有一些不成熟的想法,说出来大家讨论。
刚才看了内奸评分等一系列帖子,发现一些玩家对游戏的理解比较深,对各种武将和角色也很融会贯通,对形势的把握也更精准,对胜利和积分也比较渴望,这样自然不希望队友过于新手。

举个例子。有一次,第一轮主公被4反打残,一个新手忠,在上家张角跳反,第一轮轮到他出牌,先万剑,张角闪,改判,主公伤2血。在南满,主公无杀,濒死,他自己出张桃救。然后不知道张角既能,挂出闪电。结果第2轮还没结束,4反在忠的强力帮助下完胜。这样忠和主公郁闷可以想象。其实这位新手也不舒服,肯定会觉得压力很大。

我还发现有一部分的玩家对游戏的理解就没有那么深,经常犯低级错误,还有一些不太在意积分和输赢,娱乐性强。这样自然对其他玩家要求比较随意。
再举个例子,昨天我玩的一桌,主忠优势极大。进入主忠内残局,主忠都很健康,可以说内希望不大,结果最后一轮,主张飞4血10+张手牌,连续杀了忠3次,把忠杀死。内轻松获胜。紧接的一盘,她又是主袁绍。最后一轮他的回合,连续2次万剑,秒杀3反,又进入主忠内残局,主手牌大约15张,然后她继续万剑,杀死了忠,内又轻松获胜。最后忠主内反都都哈哈大笑,一点也看不出谁有什么不开心。也就在这笑声中,大家三国杀的水平都在提高〔我猜这位玩家以后不再会乱杀忠了〕。

基于此我有个不成熟的建议,如果新手和娱乐人较多,可以分2桌。一桌娱乐+新人,没有计分(大部分娱乐的人和新人也不会在乎游戏没有积分)。当然要有一两名比较熟悉的玩家指导,(个人比较喜欢rain ,大漠和STEALTH的教学风格,耐心,态度好,有时略带幽默)当然他们应该获得适当奖励,比如双倍积分一次。另一桌常规打积分。这样无论是新人和老人都各得其所,大家都会玩的比较开心。
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