再麻烦大家一下我们做的那个游戏保险的project, 现在最大的麻烦就是怎样防止玩家互相串通,欺诈保险金。
大家有什么主义能最大限度的防止这个问题呢? 偶们几个人(都不怎么玩游戏的)想不出好主义,请求大家给点主意~~
群众的智慧永远是最大的~~嘿嘿[侠气与醉狂 (3-24 19:21, Long long ago)]
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服务器存储所有玩家间交易的数据,同时不允许往地上丢东西...[正红花油 (3-26 3:59, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]2楼
(引用 正红花油:服务器存储所有玩家间交易的数据,同时不允许往地上丢东西...)那要是disenchant了呢?[猪子酱*猫 (3-26 22:24, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]3楼
(引用 猪子酱*猫:那要是disenchant了呢?)靠,不让交易,只能和NPC买卖这下行了。
另外每个角色都有权力让NPC代理拍卖物品。[何假尾 (3-27 16:59, Long long ago)]
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(引用 何假尾:靠,不让交易,只能和NPC买卖这下行了。 另外每个角色都有权力让NPC代理拍卖物品。)那这还是wow么...[猪子酱*猫 (3-29 0:12, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]5楼
进行物品绑定,只提供给有价值的物品这项服务。这样不必回档,一旦证明被盗,删除被绑定的物品。
然后再进行补偿,重新绑定。[crazyspirit (6-22 20:10, Long long ago)]
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make protected items BOPun-destoriable, un-disenchantable...you need to change game source code to integrate it.[Kula (6-24 21:41, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]7楼