高手系列序
打游戏的人十有八九都渴望自己能成为高手。对每种游戏而言高手的定义都是不同的, 我在这里来个抛砖引玉,不管什么游戏, 大家都谈一谈自己心目中某项游戏的高手是怎么样的。。。
英雄无敌3
这个游戏可谓是英雄世界中最为经典的游戏,其受欢迎程度不仅超越了其系列的其他游戏,更远胜于有着千丝万缕联系的魔法门系列, 繁复的魔法, 均衡的种族, 虽是2D但却让人赏心悦目的画面,颇有创意的兵种设计,让我足足沉迷于其中2年。。。
很多人打此游戏都是玩单机的,很多甚至没有联过机。。。实在颇让人遗憾,个人认为此游戏真正最大的乐趣就是联机对战,2v2为最佳。
好了,闲话说了这么多,进入正题吧。
作为一个英雄无敌3的高手。
1。 全面了解游戏的信息资源。这也是最为漫长的一个过程, 英雄无敌3众所周知,宝物,英雄, 魔法,生物,城内野外建筑,资源等等。。内容极其复杂,对于兵种的能力值,虽然有显示,但最好也应熟记,因为正式比赛的限时不会让你有足够时间查看, 而要立即做出正确的判断。
宝物:了解其所加能力值,自己是否迫切需要, 拿到它应损失控制在多少的代价内。
英雄:这个因为禁选的英雄有些多,所以还是习惯打随机吧。。每种英雄如何最大限度的发挥第一技能,容易升那一项数值,第二级能对每种英雄而言所出现的几率都是要铭记的。。。
魔法:各种魔法的是用兵种,如何配合自己的生物, 快速战斗中所浩魔法点数的大概数值, 在战场上每个时刻使用出最佳的魔法,魔法塔的升级时间。。。熟练掌握。。
生物:能力数值, 特殊技能,对魔法的抗性,对个别兵种的加成攻击。。
城内野外建筑:适时早出符合经济军事发展路线的建筑, 对野外建筑的准确估计, 比如自己所带兵力如果要打一个鹰巢,在鹰的各种数目下自己将遭受的损失,对潘多拉宝盒能做出恰当的取舍等等。。。要很纯熟。。
资源:在游戏的每个时刻,该优先采那种资源,如何分配资源造出最合适的建筑。。心里要极为有数。。
2。 大局观。这点在第一项的一些小点中已经提到了,就是要明白,在游戏的每一天中,什么该打,什么不该打,什么该造,什么该延后造或根本不用造,在战局不利是敢于赌博扭转战局, 合理的猜测敌人的位置, 英雄的多寡。。。这些都是高手所应必备的素质。。
3。 微操。
英雄的微操除了正确的是用最优效果的魔法外,微操主要在集中兵力的攻击点,打,撤退,或买兵回去的选择,如何最大限度的利用守城的优势,对野兵战斗规律的了解,对moral,luck 的良好把握等等。。。
4。 这点主要是对快速战斗而言,因为英雄是回合制的游戏,所以在双方为曹水平差不多的情况下,往往打野兵时都是开快速战斗的,那么准确地判断至关重要,除即时判断能否大国,中级是判断大后死多少兵,而高手则能判断打后对战具有多大影响,自己的大后的利弊能做出正确地衡量。。
1,3可以速成,多看些高手的文章在多实践就行了,2,4 需要大量的实战,总结,基本是建立在经验上的。。。
末:欢迎补充及各种其他游戏的文章。。。 [deathpk (4-8 16:14, Long long ago)]
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明天再写坦克的。。。对于CS,WC3等等我不是高手。。。就留给大家写了。。。11。。。[deathpk (4-8 16:16, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]2楼
好![SmellsLikeTeenSpirit (4-8 16:20, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]3楼
这个。。给30分的方片好一些吧。。[deathpk (4-8 20:13, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]4楼
(引用 deathpk:这个。。给30分的方片好一些吧。。)你竟然还想要一个方片?:@[正红花油 (4-8 21:53, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]5楼