高手系列
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作者:deathpk (等级:9 - 已有大成,发帖:12411) 发表:2003-04-08 16:14:27  楼主  关注此帖评分:
高手系列


打游戏的人十有八九都渴望自己能成为高手。对每种游戏而言高手的定义都是不同的, 我在这里来个抛砖引玉,不管什么游戏, 大家都谈一谈自己心目中某项游戏的高手是怎么样的。。。

英雄无敌3

这个游戏可谓是英雄世界中最为经典的游戏,其受欢迎程度不仅超越了其系列的其他游戏,更远胜于有着千丝万缕联系的魔法门系列, 繁复的魔法, 均衡的种族, 虽是2D但却让人赏心悦目的画面,颇有创意的兵种设计,让我足足沉迷于其中2年。。。

很多人打此游戏都是玩单机的,很多甚至没有联过机。。。实在颇让人遗憾,个人认为此游戏真正最大的乐趣就是联机对战,2v2为最佳。

好了,闲话说了这么多,进入正题吧。

作为一个英雄无敌3的高手。

1。 全面了解游戏的信息资源。这也是最为漫长的一个过程, 英雄无敌3众所周知,宝物,英雄, 魔法,生物,城内野外建筑,资源等等。。内容极其复杂,对于兵种的能力值,虽然有显示,但最好也应熟记,因为正式比赛的限时不会让你有足够时间查看, 而要立即做出正确的判断。
宝物:了解其所加能力值,自己是否迫切需要, 拿到它应损失控制在多少的代价内。

英雄:这个因为禁选的英雄有些多,所以还是习惯打随机吧。。每种英雄如何最大限度的发挥第一技能,容易升那一项数值,第二级能对每种英雄而言所出现的几率都是要铭记的。。。

魔法:各种魔法的是用兵种,如何配合自己的生物, 快速战斗中所浩魔法点数的大概数值, 在战场上每个时刻使用出最佳的魔法,魔法塔的升级时间。。。熟练掌握。。

生物:能力数值, 特殊技能,对魔法的抗性,对个别兵种的加成攻击。。

城内野外建筑:适时早出符合经济军事发展路线的建筑, 对野外建筑的准确估计, 比如自己所带兵力如果要打一个鹰巢,在鹰的各种数目下自己将遭受的损失,对潘多拉宝盒能做出恰当的取舍等等。。。要很纯熟。。

资源:在游戏的每个时刻,该优先采那种资源,如何分配资源造出最合适的建筑。。心里要极为有数。。

2。 大局观。这点在第一项的一些小点中已经提到了,就是要明白,在游戏的每一天中,什么该打,什么不该打,什么该造,什么该延后造或根本不用造,在战局不利是敢于赌博扭转战局, 合理的猜测敌人的位置, 英雄的多寡。。。这些都是高手所应必备的素质。。

3。 微操。
英雄的微操除了正确的是用最优效果的魔法外,微操主要在集中兵力的攻击点,打,撤退,或买兵回去的选择,如何最大限度的利用守城的优势,对野兵战斗规律的了解,对moral,luck 的良好把握等等。。。

4。 这点主要是对快速战斗而言,因为英雄是回合制的游戏,所以在双方为曹水平差不多的情况下,往往打野兵时都是开快速战斗的,那么准确地判断至关重要,除即时判断能否大国,中级是判断大后死多少兵,而高手则能判断打后对战具有多大影响,自己的大后的利弊能做出正确地衡量。。

1,3可以速成,多看些高手的文章在多实践就行了,2,4 需要大量的实战,总结,基本是建立在经验上的。。。

末:欢迎补充及各种其他游戏的文章。。。
如人饮水,冷暖自知。。。。
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作者:deathpk (等级:9 - 已有大成,发帖:12411) 发表:2003-04-08 16:16:00  2楼
明天再写坦克的。。。
对于CS,WC3等等我不是高手。。。就留给大家写了。。。11。。。
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作者:SmellsLikeTeenSpirit (等级:11 - 出神入化,发帖:6371) 发表:2003-04-08 16:20:20  3楼
好!
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作者:deathpk (等级:9 - 已有大成,发帖:12411) 发表:2003-04-08 20:13:27  4楼
这个。。给30分的方片好一些吧。。
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作者:正红花油 (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:5731) 发表:2003-04-08 21:53:38  5楼
这个。。给30分的方片好一些吧。。
你竟然还想要一个方片?
:@
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