关于GLUT动画的问题
关于GLUT动画的问题
登录
|
论坛导航
->
华新鲜事
->
求学狮城
| 本帖共有 3 楼,分 1 页, 当前显示第 1 页 :
本帖树形列表
:
刷新
:
返回上一页
<<始页
[1]
末页>>
作者:
三点
(等级:
3 - 略知一二
,发帖:281)
发表:2003-09-05 16:38:09
楼主
关注此帖
[
登录后回复
]
关于GLUT动画的问题
我在GLUT的参考资料上看到的 animation 全部都没有说到 timing control。比如我想要在一个平面上从A点出发画一条线到B点,我要animate这个轨迹,应该怎么办呢?而且当画到B点时就停止了,而不是一个infinite loop……
谢谢!
点点点
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!
原文
/
传统版
/
WAP版
只看此人
从这里展开
收起列表
作者:
赏金猎人
(等级:
5 - 略有小成
,发帖:419)
发表:2003-09-06 20:43:08 2楼
评分:
[
登录后回复
]
加一个if语句不就可以了
if(position ~=B)
position += step;
drawObject(position);
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!
原文
/
传统版
/
WAP版
只看此人
从这里展开
收起列表
作者:
negotiator
(等级:
2 - 初出茅庐
,发帖:83)
发表:2003-09-11 08:06:43 3楼
[
登录后回复
]
use timer
like something called date maybe there, caculate the time elapsed, then draw again.
or in java, u can use try {Thread.sleep(milli seconds);} catch(InterruptedException e){}
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!
原文
/
传统版
/
WAP版
只看此人
从这里展开
收起列表
论坛导航
->
华新鲜事
->
求学狮城
|
返回上一页
| 本主题共有 3 篇文章,分 1 页, 当前显示第 1 页 |
回到顶部
<<始页
[1]
末页>>
首页(论坛导航)
用户登录
::
新用户注册
联系我们
广告/投稿/纠错
华新鲜事
新手指南
华新的微博
求关注!
请登录后回复:帐号
密码