上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续
内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。
考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进:
内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。
请大家讨论
考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进:
内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。
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