提议基本合理,但是有些担心使用线性积分以后,已经把刺激性降低了;如果内奸杀人还有积分,从一定程度上更加鼓励混分内的存在。感觉和这个游戏的设置内奸的初衷越来越遥远。
另外现在如果和主反双方得分的概率对比,我觉得我们可能已经把内奸得分的数学期望拉高了。或者我们可以做一个计算,根据历史战绩,算一下各方的胜率和平均得分,以求一个平衡的内奸得分法。
tnnd 牛啊^^~ 这个完全可以写篇paper了嘛,我版学术气氛愈演愈烈了,哈哈哈~
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