问题是有些人(比如我)也许不喜欢早早出局了...
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作者:zhj (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1407) 发表:2012-08-06 13:10:57  楼主  关注此帖
个人觉得可能是大家还不太适应新规则 新的规则使得战况更加剧烈,就是血战到底,挺刺激的,几圈就能结束。 新的规则中的博弈状态和以前国战是不一样的,混水摸鱼基本没可能。 其实那局5人大魏国是可以翻盘的,寒冰剑没用 ,不然真翻盘了。 新规则不太允许犯错,一个小错误往往决定最后结果。 感觉还要引入一种心态, 自保是没有用的,如果不联合其他人,被水一战,早晚都是被灭掉的。
问题是有些人(比如我)也许不喜欢早早出局了...
感觉我不喜欢太激烈的游戏
打打酱油,说说笑笑,又不需要太思考的多闲逸呀~~
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作者:zhj (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1407) 发表:2012-08-06 15:29:08  2楼
我觉得问题的关键在于以下论点同国别的武将配合是否优于不过国别的武将配合。 如果不存在优势,那么不超过半数的设计是合理的。大家改变一下博弈方式嘛。 在第一轮局势不明的时候防守防守,亮明了就不要保留,全力思考怎么配合。
主要是小势力国别的武将也许在前两轮就挂掉一两个了...
假定真的出现近一半的是同一国别,在前一两轮里,也许并没有全部亮出来,但可以暗中帮助已经亮明的同国别的攻击别的国家.
考虑一种最坏的情形:首轮后面一半的全是同一个国家,估计首轮结束别的国家就可能挂一两个了...
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作者:zhj (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1407) 发表:2012-08-06 17:46:43  3楼
这种就和打身份遇见4连反一样悲催啊·············
所以奇数人数的身份局也许更合理
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作者:zhj (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1407) 发表:2012-08-06 17:49:37  4楼
这就是博弈规则要改变为什么不同国别的一开始就要相互攻击呢?如果魏国真的很强势,也许会出现不管有几个魏国,只要亮出来就会被围攻的情况。 至于不翻武将意味着你的队友很可能误伤你,而且没有办法和你配合。 所以新的规则下,第一轮感觉应该侧重防守,甚至不要主动进攻。如果出现半数势力,第2轮就下死手,血拼了。
我当初首轮打酱油,两个武将都没翻就被别人两轮内给杀了...
大家太喜欢砍人了,无论是不是亮明的不同国别还是暗着的...
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作者:zhj (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:1407) 发表:2012-08-06 17:55:49  5楼
008? james bond+1的意思?你们好邪恶啊
更邪恶的会说那是trueif的耐力~
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