[召唤] 8.4日国别杀总结帖,桌游版的春天来了
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作者:wshrain (等级:8 - 融会贯通,发帖:1177) 发表:2012-08-07 09:11:34  111楼 
目前觉得参与程度最重要同势力最多为一半的玩家不一定一边倒。例如大家所说,最强的势力往往会被集火,这是很自然的。其实规则没大变化,请问一半玩家同势力的国别杀跟玩身份局时的标准八人局四反(或我们的十人局五反)有差别么?差别是身份局游戏更快。因为主公死了,游戏结束。 可能大家当时投改同势力为1/3是因为之前那局强势魏国压倒性胜出。玩家配合的很好;荀彧/曹丕,张郃,司马/曹操,甄姬又装了连弩和减一马。这种组合加装备,魏国五打六都有胜算!大家对这压倒性情况印象深刻,所以觉得一半同势力一边倒。这是很自然的。但大家忘了更上一局,群国强势时,因为敌方没用寒冰剑弃颜良&文丑手牌加上群国玩家有“犯错”放万剑,其实是很有可能翻盘的! 一半玩家同势力一边倒这个结论还是言之过早把… 大家有考虑到以下几点么? 1)最强的势力往往会被集火 2)若是单数玩家,例如十一人局,假设强势满五人,但还是五打六的形势 3)最强的势力不一定能聚集一半玩家的上限。十人局可分3-3-3-1或 4-3-3 等等… 4)若同势力有五位玩家,杀了一位能摸五张牌!人数越多,奖励越大 5)都玩不够十局就下结论?统计学 sample size 至少要二十 6)官方设计时,肯定会考虑到势力的平衡 第二重点是,我们在 (more...)
分析精辟,这个要顶
认可这个,一半势力很多情况下就是等同身份局,4打4,甚至4打5;
另可能Timmy说的也对,4个魏势力可能更强一些,所以需要更多的样本来统计平衡性
Rain (wshrain)
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