paladin要怎么加点呢?
登录 | 论坛导航 -> 华新鲜事 -> 技术の宅 | 本帖共有 11 楼,分 1 页, 当前显示第 1 页 : 本帖树形列表 : 刷新 : 返回上一页
<<始页  [1]  末页>>
作者:bdpq (等级:2 - 初出茅庐,发帖:285) 发表:2003-04-07 00:16:22  楼主  关注此帖
paladin要怎么加点呢?
str dex vit...........
还有
skill.........
Put your OWN COOL signature here!
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:angel_city (等级:2 - 初出茅庐,发帖:351) 发表:2003-04-07 00:33:00  2楼 评分:
转几篇自己看看吧
Pal新手指引
D2X只是一个游戏,并没有所谓“正确”的练法;作为其中最富于变化的角色,Pal更是如此:不拘一格——只要自己喜欢。以下只能算作一些建议,希望不要禁锢了您的锐意创新。另外,由于本人水平有限,错误在所难免,还请大家多指正!

属性分配


Strength(力量):加到能拿起、穿起所需装备即可。需要注意的是装备上+Str的属性不能降低该装备的Str需求(例:Stormshield标称需要156Str,虽然本身+30Str,但必须确保已有156Str才能拿起并让+30Str生效)。


Dexterity(敏捷):加到——穿戴整齐并没有打开HolyShield时(因为HS加的CTB在PVP中据说无效)CTB(格挡几率)为75%即可,大概要170-200点才能在PVP中真正达到75%格挡率。
附:CTB = (盾牌显示Block + 其他途径提供的CTB ) * (Dex - 15) / (Char's Level * 2),跑动中的CTB把前面结果再/3


Vitality(活力):除了Str和Dex都加到这里。


Energy(能量):不加。


特例:
在有好装备如1.08Valor、20Life SC,或喜欢追求高物理伤害的情况下Vit可以少加甚至不加,省下的属性点加到Str上。

BHdin和单纯使用双手武器的Chargedin的Dex只需保证拿起武器即可。PVC Zealot的Dex也不需太高以防止过多的Block阻碍Zeal。

使用大炮的Ranger要狂加Dex,像Dexzon一样。
更多


技能导览

Combat Skills(战斗技能)数据和技能树


Sacrifice(牺牲):不耗Mana且Lv1即有180ED,初期单人PVC时有一些作用。但8%的物理伤害返还自身使其很快被后续技能取代。
建议:Lv1


Smite(重击):与武器上的ITD(无视目标防御)不同(附:武器上ITD的实际命中率=200*攻击者等级/(攻击者等级+白色怪物等级) ,Smite的ITD在PVP中也起作用,同时不能被格挡。且有Knockback(击退)和Stun(击晕)效果——当然在PVP时效果明显减弱。总体上不失为一种有力的PVP技能。修Smite的话建议先max HS和Fana,最后再加Smite——因其伤害加成最小。更多
建议:不作主攻的话Lv1,Smite/FoH兼修Lv10-20(ED150%-300%)Smite/Charge兼修或纯Smiter max


Holy Bolt(圣光弹):初期单人PVC时可以用来远程攻击不死系怪物,还可给Pet和Partner治疗,但效果太差。
建议:Lv1


Zeal(热诚/白热):Pal最“爽”的技能,PVC和PVP都有一席之地,但有两个Bug:一是如果第一次没有命中,后面几下会空挥或被完全格挡;二是用Range=1的武器Zeal稍远的目标时攻击速度和普通攻击无异。4Frames的攻击速度是必需的。更多请见精华帖合集
建议:通常情况下,有加技能装备则Lv1,没有则Lv4;需要更高AR时可Lv10-20(+AR100%-200%)


Charge(冲锋):PVP中的必杀(一击K.O.)技能,PVC可用来对付棉花糖。但因为只能从正面命中目标的Bug,并且一击不中的话在短距离内就变成了普通攻击,所以褒贬不一。操作较难掌握。更多
建议:只用来快速移动、突击就Lv1,做主攻就max


Vengeance(Veng/复仇):单人PVC在Hell难度的必备技能,几乎没有打不死的怪物。PVP配合Conviction能造成极大的元素伤害,但命中率和出手速度都成问题。更多
建议:PVC或作PVP主攻则max,否则Lv1(为FoH)或不升


Blessed Hammer(BH/祝福之槌):曾经的必修技能,到1.09已是明日黄花。ITD、穿透,但碰到障碍物就消失,用来杀牛还勉强可以。PVP时可以Lock近战角色。更多[1][2][3]
建议:痴心不改的BHdin当然max,否则Lv1(为FoH和HS)或不升


Conversion(转化):比较另类的技能,可以和Thorns配合PVC,其他用途还有待发掘(见HolyShock)——但在PVP中是肯定无用了。
建议:有兴趣的Lv9-16(几率33%-40%),否则Lv1(为FoH)或不升


Holy Shield(HS/圣盾):用盾Pal(有谁不用?)的必修技能,效果取决于触发时的等级,所以可以善用“W”。但有非官方传言称HS的CTB在PVP中无效。
建议:只需要格挡的Lv5-10(+CTB25%-30%),需要Def的(比如vs Jabzon)可以Lv10-20,修Smite的max并优先升级。


Fist of the Heavens (FoH/天堂之拳):纯PVP技能,Hell下对手LR低的话伤害可观,配合Conv可进一步增强伤害。释放延迟和自动瞄准最近非Player目标是两大缺点。对操作有一定要求。更多[1][2][3]
建议:不练或max


Offensive Auras(攻击光环)数据和技能树


Might(力量):必修技能,但不值得投入第二点,再说有Pet会此技能。
建议:Lv1


Holy Fire(圣火):除了单人PVC初期能杀杀Fallens,再无他用。
建议:Lv1


Thorns(荆棘):PVC时如能灵活应用会有意想不到的效果(比如配合Act5 Pet可以磨掉Hell 3Bar),还可与Nec的大军配合。PVP时已经不是对Bar的有效技能了。
建议:Lv1(为Conv)


Blessed Aim(祝福瞄准):除了单人PVC时偶尔用用,实在想不到有什么好的。再说有Pet会。
建议:Lv1


Concentration(Conc/集中):BH的最好搭档,可惜现在只能发挥一半功效。但仍是最好的支援技能(Lv20有345%ED),配合Bowzon特别是WFZon的效果比Fana强不少,更不要说其广大的作用范围了(Lv20时为32.6码)。
建议:BHdin或纯支援型的Auradin要max,否则Lv1(为Fana)


Holy Freeze(HF/圣冰):极端霸道的技能,可给一切目标减速(特例)。开光环后“预冷”3秒后进入状态,目标在范围内保持1秒即可生效(这时可切换其他光环)并可持续4秒。仅对"Cannot Be Slowed"的怪物(地狱难度的Baal和Death lord)无效。更多
建议:尽可能max以增大范围,或Lv1(为Conv)


Holy Shock(神圣冲击):命中率和速度都成问题,最好用LS。据zonguo称,该技能有Bug,Pal转化一只牛后,Holy Shock可消灭整个屏幕的牛!更多[1][2]
建议:不练


Sanctuary(避难所):有趣的技能,在7Tomb里和Chaos有不错的效果,是KPdin的招牌技能。视觉效果最Cool的Aura。更多
建议:KPdin可以max,一般Lv1(为Conv)或不练


Fanaticism(Fana/狂热):必修技能之一,唯一缺点是对队友的加成太吝啬(无伤害加成)。
建议:max或不练


Conviction(Conv/审判):很BT的技能,可与Nec的LR(降低抗性)和Sor的CM(冰冷掌握)叠加效果。需要注意的是在1.09D中并没有实际效果上的Bug,并且减的XX%Def只是对目标的基本Def而言。更多
建议:Vengdin/FoHdin max或不练


Defensive Auras(防御光环)数据和技能树


Prayer(祈祷):没什么用
建议:Lv1(为Vigor)或不练


Resist Fire(抗火),Resist Cold(抗冰),Resist Lightning(抗电):忍到30级升Salvation吧
建议:不练


Defiance(蔑视):PVC时效果还可以,PVP时也就对AR低的Jabzon还有点用。
建议:Auradin可以考虑max,一般Lv1(为Vigor)或不练


Cleansing(洁净):打Act1 Boss时可能有一点点用
建议:Lv1(为Vigor)或不练


Vigor(活力):PVP时的有用技能,唯一加Charge速度的方法
建议:PVP则Lv9,PVC不练


Meditation(冥想):和Nec组队时有点用。视觉效果一流。
建议:不练


Redemption(救赎):Act5 Q4可以用来消除敌人的尸体防止尸爆,别无他用
建议:不练


Salvation(拯救):不错,可惜不加PR
建议:Lv1-5(+3R 60-85%)

欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:angel_city (等级:2 - 初出茅庐,发帖:351) 发表:2003-04-07 00:33:42  3楼
2
简洁至上的游侠
玩暗黑好长时间了,最喜欢游侠(能满足个人英雄主义啊),看了好多的
技术贴,感觉有用技能很多却众说纷纭,令人无从下手,弄不好就练错了。
我经过数次试验,最后只用四种技能独自打穿地狱(决无修改,也没有导入
装备)。

力量:力量不超过127,敏捷不超过88,能拿动上古剑就行了,后期用装备
加到165/105就能用战争矛冲锋了,剩下的点数全加生命,活力不加。

技能:白热4级 连击5次,多加只能增加准确,后期找个无视目标防御的
武器就得了,4级足够了。
冲锋20级 超级梦幻技能,可以连续冲,对付物免和棉花糖的好办法,
pk也不错,一击必杀。
狂热20级 最强的攻击光环,加伤害,准确,攻击速度,喜欢组队的
可以用专注,但配合白热的效果不好。
复仇10-20级 对付物免的技能,后期吸魔高了也可代替普通攻击,
伤害极高。

装备:正规 找个攻击力高的武器镶上蓝,黄宝石就行了,别忘了找老莫要
几件西刚套装。
噩梦 以mf为主,头盔镶3颗黄玉,铠甲镶4颗黄玉,加上鞋子,手套,
戒指,护符一共有300左右就行了,然后去k老莫,要装备,为地狱作准备。
地狱 防御高,四防全满,双吸10%以上,快速恢复打击,吸收魔法
伤害,减少物理伤害,无法冰冻。

佣兵:正规 用3幕的冰法师就行。
噩梦 喜欢圣冰可以招个2幕的枪兵,打三个老祖宗前换成小野当肉盾。
地狱 用1幕的弓箭手,找+3技能的装备打开隐藏技能,不是电无效的
怪物统统死定了。
最后如果你运气好找到祖父的巨刃,去招个小野,用狂热支持他一下,
k人还用自己动手?

战术:打怪物前先看看怪物的属性,以免无谓的牺牲。
普通怪物用白热+狂热,用急速的单手武器,加上加速度的装备,连击5次也就1秒,加上格挡几率高的盾和吸血装备,杀敌极快。
棉花糖用冲锋+狂热,不要连冲,冲一下就撤,等闪电散开再冲,用攻击距离
远的的武器,如矛,比较安全。
爆炸人让佣兵处理,因为游侠的血没野蛮人长,佣兵又不怕爆炸人的。
老板用白热+狂热,因为近身搏击受的魔法伤害最少了,每个老板擅长的魔法攻击不同,事先准备好相应的装备,可以升1级圣盾,战斗前打开,配合好的盾
格挡几率就有80%以上,被打到的几率就很少了,加上高的吸血四防,用不了几瓶血就搞定了。

刚开始用players8练练级,一路打下来不算太难,就是打三个老祖宗人费了点劲,我先招个小野,买了个加天堂拳的权杖,多扔点血瓶,让佣兵当肉盾
自己用冲锋和天堂拳偷袭,佣兵血要红就领着跑,佣兵的血恢复的很快,然后再打,双手投掷的马道克比较好打,先k他,要个个击破,只要有耐心一定赢。
我的游侠只用了60多点技能,发展余地还很大,在bn上组队的只要再升些审判,活力,圣冰等支持不同职业的队友,要pk就再升10级活力,10圣冰,6级荆棘,1级圣盾就行了。


欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:angel_city (等级:2 - 初出茅庐,发帖:351) 发表:2003-04-07 00:34:37  4楼 评分:
论9种专职Paladin (z)
如果有人问,Diablo5位角色中谁最讲究操纵?答案大都是"女巫";
如果有人问,Diablo5位角色中谁的变化最复杂?答案肯定是"游侠".
综合操纵技术和战术变换来看,游侠堪称Diablo中复杂性最高的角色,非初学者能轻易掌握也.也因为如此,游侠吸引了众多乐于探索Diablo深层奥秘的玩家.在战网上游侠也是热门角色之一.

众多的玩家培养出的游侠就各有不同.因为游侠的技能几乎个个有用,而游侠的技能点分配较紧,这就逼迫玩家朝单一方向发展.各个玩家的主攻方向不同,就形成了各式各样的专职游侠.和"博得之门"中的专职巫师一样,专职游侠各有所长,也各有缺点:


现在战网上哪种游侠最流行?非圣锤游侠莫数.
圣锤游侠(Hammerdin)是所有游侠中最有效率,最容易升级的,因此得到众人的欢迎,也是最容易上手的一类游侠.Hammerdin以BH(Blessed Hammer)+Conc(集中)为主攻手段,攻击力一般在1000左右.由于BH无视对方防御,因此Hammerdin根本不用加Dex;由于Hammerdin的进攻手段非物理攻击,因此Str加得也不多.这样Hammerdin有足够的点数把Life升到1500以上,高life使得Hammerdin成为安全的PvC(Player vs Computer)好手.
Hammerdin的攻击力取决于BH+Conc的技能高低,因此与其他类型的游侠比较起来较不依赖装备.攻击力随着等级的提高而提高,但在BH和Conc都MAX后,Hammerdin将进入一个实力"平地"---攻击力维持在一个水平,上不去了.这种情况一般发生在65段后.因此在50到75段的时候,是Hammerdin升级最快的时期;75段后,由于Hammerdin处于实力平地,实力增加不明显,攻击效率提不高,致使Hammerdin在此后升级越来越困难,而且其相对不高的效率将给Bar,Ama以抢exp的机会.
Hammderdin虽然容易培养,但要成为一个顶尖Hammerdin还是有很多文章要做.前面说过,Hammerdin较不依赖装备,这是相对其他角色来说的.如果有好的装备提高Hammerdin实力自然最好了.其中几个公认的顶级装备是:Magefist,Wall of eyeless,Stone of jordan.....Magefist手套和Wall of eyeless盾都是Fastest cast rate(=2FCR)的东东,加快Hammerdin的BH发射速度,尽快展开BH阵.这对Hammerdin来说既增加攻击效率,又加强了自身的安全---经ryan证实6FCR可以使BH把怪物定在原地(也就是受到攻击后形成的持续僵持的状态),8FCR甚至可以把小队长定在原地,这样无疑是提高了安全性.因此Hammerdin应该收集一些Fast Cast Rate的Ring,Amulet和Scepter.SOJ(Stone of Jordan)主要是为了提高Hammerdin的mana.如果Hammerdin要去Chaos,最好有加四防的物品,比如Goldskin和菱形Amulet.....但我不推荐Hammerdin去Chaos,太危险了,Hammerdin最理想的升级场所是在Outer steppers.
另外,50段前大家基本上把点数都用在Conc+BH上了,没什么选择的余地.50段后,技能的分配将决定Hammerdin的走向.可以选择Holy Freeze, Vigor, Thorns作为辅助技能.你可以修炼1到2个,但都必须达到高级.推荐Vigor,对付Ama和Bar都能用的上.
总的来说,Hammerdin是PvC的高手,但PvP不行.Hammerdin是所有游侠类型中升级最容易,最快的专职游侠.可担当MF(Magic items Finder,魔法物品探寻者)和陪练的角色.


与Hammerdin的主攻手段相反,冲锋游侠(Chargedin)专职与物理攻击.所有的Chargedin几乎都MAX了集中和冲锋.加上高Damage的武器,Chargedin可能是所有游侠类型中攻击力最强的专职游侠.
Chargedin的攻击是物理攻击,因此他们就必须注意Str和AR(Attack rating,命中率),Str一般都高于125,AR一般都达到90%以上.但大多数游侠都不愿意在Dex上多花点数,所以Chargedin尤其会注意收集+AR和+Dex的物品,有些+1xxAR的ring就是他们的首选.除此之外,一把好武器也是Chargedin终审寻找的目标.在Chargedin心目中,理想的武器是这样的:首先要有高的damage,必须超过100;必须是ITD(无视对方防御)的,这将大大增加攻击命中率;Very fast attack speed,快速攻击,最好还有加速的属性;+dex或ar的,提高命中率;其他属性,如+2 Paladin skills, +cold dmg, +str, +life......这样的一些属性只有权杖(Scepter)有,因此不难想象为什么游侠都热衷于Scepter而不是Sword了.好的盾也是Chargedin的象征,要求CTB(Chance to block,抵挡率.对远程的物理攻击有效)高,最起码超过60%.因此Chargedin一般都使用Sigon's guard, Steelclash和有70%CTB的Bone Shield.但Sigon's Guard属于中型盾,减游侠-5%的移动速度,Steelclash和Bone shield都属于小型盾,不减速.因此高级的Chargedin都宁愿选择后两个盾牌,而不是Sigon's guard.说到移动速度,Fastest run/walk speed的靴子,也是Chargedin必备的.
在技能分配上,除了MAX集中和冲锋外,Chargedin一般都会大力投资Vigor和HF(Holy Freeze,圣洁寒冰).前者加速,特别适用于PvP(Player vs Player);后者减速,在PvC中很有帮助---Chargedin一次只能攻击一个目标,因此最怕陷入埋身战,用HF可降低对方靠近和攻击的速度,提高自身安全.HS(holy shield)也要投资,为了提高CTB.但达到70%以上后,就可停止投资了.因为Shield的CTB最多达到75%,不能再高了,电脑上的数字不真实.
Chargedin攻击力的确惊人,在PvP中可大显身手,但属于单一攻击,因此在PvC中占不到便宜,升级极慢,没有同伴的帮助在中后期几乎难以升级.培养Chargedin的过程可以说是苦难之旅.


正因为Chargedin的高难度,现在在战网上纯粹的Chargedin越来越少了;而众多的Hammerdin们也在为他们的PvP作打算,于是在两相综合之下,新的Paladin出现了.他集Chargedin与Hammerdin与一体,PvP和PvC都有一手,他就是Balancedin(又称HCdin,HammerChargedin).
Balancedin具有Hammerdin的特征---MAX集中,高级BH,高LIFE;Balancedin也有Chargedin的特点---MAX冲锋,高STR,适当的DEX.他的技能分配一般是:MAX集中,MAX冲锋,12级以上的BH(有的Balancedin不MAX BH),低级的HS(Holy Shield),中或高级的Vigor(9,14,20都有),中或高级的HF(Holy Freeze,最起码范围超过一屏.一屏的半径是8-10yards),Thorns(荆棘,如果要练Thorns,就一定要练满.这样将不得不牺牲HF或Vigor中的一个,建议牺牲HF.一般HF与Thorns不共存),极低级的Redemption(用来PvC的时候补血),1级Salvation(加三防).
由于Balancedin是结合体,因此装备要考虑两套:一套PvC装备,一套PvP装备.说白了,PvC的就是Hammerdin的装备,PvP的就是Chargedin的装备(参考上文).PvC时,换上FCR的物品,PvP时换上+dex,+AR,高dmg,高CTB的物品.
Balancedin是个多面手.在PvC时拿出Hammerdin的那一套;在PvP ama时,利用Vigor,HF来改变实力的天平,用Charge来解决问题;对付Bar,如果没有MAX Thorn,就是持久战---换上Hammerdin的装备,利用HF+Vigor和他玩锤子.其他角色不予评论
Balancedin是结合的产物,适应力较强,但也因此顾此失彼,杂而不精.他能PvP,但因为技能分配紧张,其实力有限.PvC走的是Hammerdin的路子,一般没有问题.Hammerdin在50段就可初露端倪,而Balancedin需要到80段才有大成,又需要Hammedin的技术来做底,因此Balancedin现已成为Hammerdin后期发展的目标,现在PvP的游侠大多是Balancedin.


Zealot的历史估计和Chargedin一样古老,属于游侠启蒙运动时开发出来的专职游侠,但近期有古树新芽的感觉.Zealot(又称"狂战士"),以Zeal+Fans出名,大多数Zealot也专研HF(Holy Freeze).
Zealot以速度为第一考虑,MAX Fans是必须的,Zeal也大多大于10级.而且他们注重增加攻击速度的装备,如:Goldwrap Heavy Belt(一种增加攻击速度的Rare腰带),SIAS GLOVES(加速手套).....另外为了自身安全,在选择Armor时,会选择Iceblink(能冻住怪物的盔甲),或使用Coif of Glory Helm(一种RARE头盔,能使怪物致盲),eye(一种+1Skills,冷冻对手的RARE Amulet)也是不错的选择,在技能投资上会学习HF,以减低怪物的攻击速度.Zealot十分注意AR,因此他们要么在Dex上投入,要么就佩戴+AR或+Dex的物品.Zealot的武器应该选高攻击力的单手Scepter,最好有ITD属性,攻击速度也应高.另外,Zeal引起的Zeal lock是在所难免的,使Zealot始终处于危险境地,因此Zealot应该拥有life leech的能力,加上所有装备life leech最起码应大于10%,有的达到20%.
这里要说的是,还有另一种Zealot,他们不学Fans而改练集中,作战时把HF+Zeal+Conc作为组合.这样的Zealot攻击力大,但AR比较成问题,容易打空.因此他们肯定要在Dex上投入,再加上+DEX和+AR的装备才行.本人还是推荐Zeal+Fans的Zealot,虽然攻击力小,但命中率高.而对Zealot来说,命中对手是很重要的,这关系到自身的安全.
为什么说,Zealot给人老树新芽的感觉呢?因为近来AMA在战网上流行起来,与AMA合作也越来越频繁了.AMA就喜欢游侠的两种Arua---集中和Fans.前者提高攻击力,后者提高攻击速度.在团队作战中,Zealot可做出巨大贡献.
Zealot的缺点也是很明显的:PvC比较困难,PvP也高明不到那去,除了能对付Ama外,其他角色都让Zealot头疼.看来Zealot注定是团队中的副手.


Smitedin(盾击游侠),极具创意的专职游侠.顾名思义Smitedin以盾作为攻击武器,因此他们一般使用高Smite Damage的Barbed Shield,另外以专研Smite,HS(Holy Shield)和集中为主.Smitedin的好处在于:由于Smite的AR是100%,因此Smitedin不用考虑DEX,可以把更多的点数投资在力量和生命上;Smite攻击速度快,而且AR是100%,又快又准;Smitedin修行HS(Holy Shield),可获得额外的22%CTB(抵挡率)和高DEF(防守率);MAX smite后,可以Stun怪物将近5秒.
在状态点的分配上,Smitedin不加DEX,Str要求也不高,更多的点数放在了LIFE上,一般Smitedin的life都达到1500.在装备上,由于Smitedin以Shield为主攻武器,因此单手武器成了辅助道具,一般使用Khalim's Flail这样快速攻击的武器,以提高Shield的攻击速度(武器的加速属性同样作用于Shield).如果有提高攻击速度的装甲就更好了,比如:Twitchthroe.加速手套也可使用.在技能上,Smitedin一般都MAX Smite和集中,HS>15(到高级后,影响不是很大),这样耗去了55点,其他的技能点可选择Vigor,HF,Thorns,BH,Charge等等.如果为了快速升级,可选择修炼BH,如果为了PvP可MAX冲锋,Vigor>9,HF最起码大于一屏,或MAX Thorns.
Smitedin看上去不错,但培养起来困难不小.因为Shield的攻击里即使在Smite+HS+Conc的作用下,攻击力仍偏低.如果修行了BH,则升级较容易,但PvP又不行;如果不练BH,则升级很慢.最大的遗憾是:Smitedin在PvP时,Smite好象会被减弱,即,有Stun的效果,但对手没有实际的僵持,在5秒Stun过程中,对手仍可行动.因此,现阶段Smitedin只是试验性质的游侠,不具实际用途.但续集推出后,可能情况会有所改变(那个Crown Shield已经让很多Smitedin兴奋不已了).


在Hammerdin流行之前,Necrodin是游侠玩家把Ladder的唯一选择.到现在为止,Necrodin仍被公认为最安全的专职游侠.Necrodin = Necromancer + Paladin,善于利用Conversion来转化怪物,然后利用Thorn来让它们自相残杀.
Necrodin的Thorns都是MAX的,Conversion在6到8级左右,有的也学HF.战斗中Necrodin先开HF将怪物减速,然后用Conversion来转化一两个怪物,转化成功后,立刻换成Thorn,最后选个安全的角落看大戏.其间为了提搞命中率,有的Necrodin会开Blessed Aim光环.Necrodin需要一些+DEX和+AR的装备,以提高命中率,继而提高转化成功率.Necrodin的Str要求不高,66,77,100都可选择,可把剩余的点数放在LIFE上.
Necrodin的技能分配很宽松--8级的Conversion+MAX的Thorn就可闯天下了,因此Necrodin在中后期很容易发展成另一种专职游侠---PKdin.


PKdin是Necrodin的后续,但又与Necrodin有所不同.PKdin要求尽可能的节约用来PvC的技能点,把点数用在PvP的技能上.虽然,Necrodin的点数分配很宽松,但PKdin仍然要石头里榨出油来---Conversion只学一级,其他靠装备加,加到6-8级.这样,用来PvC的技能点只用去4点.因此在装备上PvC时的PKdin很需要+Skill的物品:SOJ,Victor's Silk(+1 skills的Armor),+1 Paladin skill的Amulet,+2 Paladin Skill和+n Conversion的Scepter.以上装备用来PvC足以,PvP时PKdin会换一套装备(一般与Chargedin相同),主要是+DEX,+AR,+Life.
在完成Necrodin的修炼后,PKdin会有很多技能点来服侍他的PvP技能.他可以沿Chargedin的路子走---MAX Charge,MAX集中,高级的Vigor.但我这里推荐的技能分配是:不学集中,但要MAX冲锋,MAX HF,Vigor>14或索性也MAX.这样一个PKdin拥有MAX的冲锋,圣洁寒冰(减速比在55%左右),荆棘,高级的Vigor(增速比在40%以上),适当的HS(提高抵挡率到>70%为止),Salvation(三防加67%左右),Redemption(低级别的就行,主要是PvC时补血用).在状态点上,PKdin同样是"斤斤计较"---高Str>125,高Life>1500,如果不加Dex,但换上PvP装备后冲锋的AR可达90%左右最好.
这样的PKdin足以让其他角色头疼.Thorns对付Bar,Vigor+HF+Charge对付Ama和Nec.在PvP上,PKdin是所有专职游侠中实力最强的.但在PvC上肯定不如Hammerdin,所以需要同伴的合作.再加上PKdin所需的天方夜谭似的装备,这样的专职游侠只能在战队中培养,个人难以实现.


与PKdin的锋芒毕露相反,有一种游侠甘愿退居二线,它们以贡献他们的Aura为队友服务为荣.这样的专职游侠就是Auradin(又称Priest,牧师).
Auradin的形象犹如苦行僧,他们放弃战斗技能,专修光环.主要修炼的光环包括:集中,圣洁寒冰,荆棘,活力(Vigor),审判(Conviction),有的放弃集中而改练Fans.他们无法独自面对敌人,但一旦与队友同行,其影响甚大---集中或Fans是Ama的最爱;Necro一定怀念1000 damage returned的Thorns;Sorc看到减对方四防的Conviction一定喜出望外;Bar热衷于HF和集中;Zealot,Chargedin也乐于同Auradin组队,因为MAX的Conviction可降对方DEF(防守率)94%.Auradin是真正的活雷峰.
状态分配上很简单,适当地投资Str后,其他点数全部放在Vit上.装备以增加技能为主.
这样的Auradin看上去很变态.但那些玩腻了Diablo的人,一定很想尝试这样的专职游侠.到目前为止,我还没有见过纯粹意义上的Auradin.


说到Conviction(审判),就不得不提一下另外两种专职游侠---"复仇者"(Revenger)和"仲裁者"(Arbitrator).
Revenger的主战技能是Conviction(审判)+Vengeance(复仇).Vengeance产生的攻击附带魔法攻击,加上审判的四防降低可产生不错的攻击效果,但攻击力不如Chargedin.因此Revenger在早期有人提出后很长时间内再难见其身影.可喜的是,Conviction在续集中将被大大加强,可把对方的四防降到负数,这无疑是增强了Conviction+Vengeance的攻击力.所以,已退隐多时的Revenger可望重出江湖.
仲裁者,以前见的不多,现在也很少.但在续集推出后,他们可能将更多得出现在战网上.原因是,在续集里除了Conviction被加强外,FOH(Fist of Heaven,天堂之拳)也将被加强,包括减少Mana的消耗,进一步增加攻击力.以FOH+Conviction为主攻手段的Arbitrator因此将得益.说不定不久,我们就能在战网上看到Arbitrator出现在我们身旁.


好了,总算写完了.以上文章只是个概论,不是什么技术指导.望对新学游侠的朋友了解游侠有所助益.

欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:珊姗 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:660) 发表:2003-04-07 00:51:23  5楼 评分:
详细见内.
paladin肉搏不如野蛮人,血又不多,所以一面好的盾牌是必需的。
dex加到格挡率75%,这是必须的。
str和vit一比一吧,血多一点也不错,
energy不用加

关于skill:
推荐zealot,其他的多不实用,或不全面。

off aura:max fanaticism, 其余过路的加一点;fanaticism到一定等级后可以加一些在conviction,holy freeze上,以备团队时多种要求。

def aura:salvation必须,不过一点就够;三个单独加魔法防御的不用加;其余的看个人喜好,不过一点就够。

combat skills:zeal至多4点(算上物品可以到5级就行);holy shield要多加,最好有10级以上,配合dex要格挡率max;vengeance加一点用来打物免;其他随意。

paladin用好了很厉害的说,呵呵
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:珊姗 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:660) 发表:2003-04-07 01:00:48  6楼
详细见内.paladin肉搏不如野蛮人,血又不多,所以一面好的盾牌是必需的。 dex加到格挡率75%,这是必须的。 str和vit一比一吧,血多一点也不错, energy不用加 关于skill: 推荐zealot,其他的多不实用,或不全面。 off aura:max fanaticism, 其余过路的加一点;fanaticism到一定等级后可以加一些在conviction,holy freeze上,以备团队时多种要求。 def aura:salvation必须,不过一点就够;三个单独加魔法防御的不用加;其余的看个人喜好,不过一点就够。 combat skills:zeal至多4点(算上物品可以到5级就行);holy shield要多加,最好有10级以上,配合dex要格挡率max;vengeance加一点用来打物免;其他随意。 paladin用好了很厉害的说,呵呵
版主,我写这么多哇,给朵花吧,呵呵:P
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:珊姗 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:660) 发表:2003-04-07 01:04:00  7楼
论9种专职Paladin (z)如果有人问,Diablo5位角色中谁最讲究操纵?答案大都是"女巫"; 如果有人问,Diablo5位角色中谁的变化最复杂?答案肯定是"游侠". 综合操纵技术和战术变换来看,游侠堪称Diablo中复杂性最高的角色,非初学者能轻易掌握也.也因为如此,游侠吸引了众多乐于探索Diablo深层奥秘的玩家.在战网上游侠也是热门角色之一. 众多的玩家培养出的游侠就各有不同.因为游侠的技能几乎个个有用,而游侠的技能点分配较紧,这就逼迫玩家朝单一方向发展.各个玩家的主攻方向不同,就形成了各式各样的专职游侠.和"博得之门"中的专职巫师一样,专职游侠各有所长,也各有缺点: 现在战网上哪种游侠最流行?非圣锤游侠莫数. 圣锤游侠(Hammerdin)是所有游侠中最有效率,最容易升级的,因此得到众人的欢迎,也是最容易上手的一类游侠.Hammerdin以BH(Blessed Hammer)+Conc(集中)为主攻手段,攻击力一般在1000左右.由于BH无视对方防御,因此Hammerdin根本不用加Dex;由于Hammerdin的进攻手段非物理攻击,因此Str加得也不多.这样Hammerdin有足够的点数把Life升到1500以上,高life使得Hammerdin成为安全的PvC(Player vs Computer)好手. Hammerdin的攻击力取决于BH+Conc的技能高低,因此与其他类型的游侠比较起来较不依赖装备.攻击 (more...)
老精华贴了,不过。。。。
成篇较早,里面很多东西都已不再适合于现在的1.09版,呵呵,小心加错技能点阿。
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:angel_city (等级:2 - 初出茅庐,发帖:351) 发表:2003-04-07 01:08:03  8楼 评分:
我的一点看法
觉得主要还是看你的想法和item啦
个人觉得过了58级, 有了Lightsabre <img src="http://www.ntu.edu.sg/home2001/149981144/azurewrath.gif&quot; >和
Herald Of Zakarum <img src="http://www.ntu.edu.sg/home2001/149981144/aerinshield.gif&quot; >, 小心点, 就基本死不了了
衣服嘛,Guardian Angel <img src="http://www.ntu.edu.sg/home2001/149981144/guardianangel.gif&quot; >应该算不错吧
手套要有20% increase attack speed, 加点attack rating 就更好了


用Lightsabre, dex就要到136( 其实应该不止这点吧, 一点要让block 达到75%, 不然 *_% !!! )
穿Guardian Angel, strong 要到118,
感觉只要能穿上装备,其他的就都往vit上加吧
energy?? 搞笑吧, 怎么可能给它, 一点都不要....

skill上见我转的第一篇, 我的想法是
Holy shield max
Zeal 4
Vengenace max
Concentration or Fanaticism 选一 max
Holy Freeze 1
Conviction 1
Vigor 1
Redemption 1
Salvation 1
这样下来大概要用73或者74点
算上所有的奖励, 59或者60级就应该差不多了吧

欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:angel_city (等级:2 - 初出茅庐,发帖:351) 发表:2003-04-07 01:12:33  9楼
我的一点看法觉得主要还是看你的想法和item啦 个人觉得过了58级, 有了Lightsabre 和 Herald Of Zakarum , 小心点, 就基本死不了了 衣服嘛,Guardian Angel 应该算不错吧 手套要有20% increase attack speed, 加点attack rating 就更好了 用Lightsabre, dex就要到136( 其实应该不止这点吧, 一点要让block 达到75%, 不然 *_% !!! ) 穿Guardian Angel, strong 要到118, 感觉只要能穿上装备,其他的就都往vit上加吧 energy?? 搞笑吧, 怎么可能给它, 一点都不要.... skill上见我转的第一篇, 我的想法是 Holy shield max Zeal 4 Vengenace max Concentration or Fanaticism 选一 max Holy Freeze 1 Conviction 1 Vigor 1 Redemption 1 Salvation 1 这样下来大概要用73或者74点 算上所有的奖励, 59或者60级就应该差不多了吧 (more...)
不过觉得pal更大的用处是组队的时候
单打的话, 强推ama,
我的ama, 26级过的normal, (三英帮我从21--->25), 48级过的nightmae (还是三英帮我从41--->48), 50级的时候到了hell 的 act3
而且是一点没改的情况下
不过, 后来全物免有点变态了, 根本打不动 >_<
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:珊姗 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:660) 发表:2003-04-07 01:15:20  10楼
其实,我还是比较喜欢在局域网上玩。。。
可以和朋友组队杀怪;可以打的不爽就shadow master,不过我只import游戏中能够出现的装备,换句话说就是没有修改过的,属性和技能是不改的,不然太无聊啦。

打了两年暗黑,穿hell的人物人物有了几十个了,(不算battle.net上的),经典游戏就是玩不腻阿。哈哈
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
作者:帅温柔 (等级:15 - 最接近神,发帖:6680) 发表:2003-04-07 13:13:12  11楼
看你的游侠要干什么咯,
mf?pk?kc?
mf又有km,kp
pk又有打魔法系还是战斗系
kc要看你单打还是组队打

一般来说那个游侠专用暗金盾是必须的,400多防御吧,加2所有技能,配合这个你需要神圣盾牌max会有比较高的防御,对于武器,恶魔流星锤/光之军刀是比较普及的了。有个暗金什么锤子单手300多那个不错。其他东西最好有双偷的道具打怪会好很多,

mf--如果km,一个有传送的聚气戒指是需要的,并且最好有较高的抗性光环。
如果kp,我不知道,我从来只打mfst.

pk--打女巫一般打不过,因为她用落雷+瞬移就能轻松获胜。非要打就开抗性,或者
开活力慢慢打咯。
打战斗的,狂热吧,20级狂热好像是4倍攻击,小护最好快速打击恢复5%多点

kc--单打最多同时打4,5头吧
最好是组队,要不开狂热跟着野蛮人或者亚马逊走,要不开着活力到处开箱子

对了,一双40%的鞋子是需要的。
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版只看此人从这里展开收起列表
论坛导航 -> 华新鲜事 -> 技术の宅 | 返回上一页 | 本主题共有 11 篇文章,分 1 页, 当前显示第 1 页 | 回到顶部
<<始页  [1]  末页>>

请登录后回复:帐号   密码